研究一可以看到NGUI大概可以做的一些控件,在细解各控件参数之前,必须想到一件事就是Unity3D是面向多种平台的,平台又是有多个屏幕尺寸的,如何适配各个屏幕尺寸,也是一个要考虑到的问题。
MOMO在文章http://www.xuanyusong.com/archives/2536里已经做了一些说明,但是有些没有提到进去,就是Anchors做过客户端的都知道锚点这个概念。Example1里就详细说明了这个控件。在这里我认为有两个要点:
1.UIROOT 是一个UI的根节点,这上面有些参数来做适配
Scaling Style(缩放类型) : PixelPerpect 像素精确。界面这这个模式下不管屏幕大小如何,像素是多少就是多少,跟美术提供的尺寸能完全一致。