理解OpenGL 裁剪区域和视口

本文通过示例代码详细解释了OpenGL中的视口设置SetViewport和裁剪区域SetWindow的概念。视口决定了在窗口中显示图形的区域大小,而裁剪区域则规定了在视口内哪些部分的图形会被显示。通过调整裁剪区域,可以影响图形在视口中的显示密度和效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了好多文章,都不能真正的明白裁剪区域到底是什么。网上找了个例子

#include <stdio.h>

#include <OpenGL/OpenGL.h>

#include <GLUT/GLUT.h>

#include <OpenGL/glu.h>


#include <GLUT/GLUT.h>


const float PI = 3.1415926;

const int WINDOW_WIDTH = 640;

const int WINDOW_HEIGHT = 480;

const int WINDOW_POS_X = 300;

const int WINDOW_POS_Y = 150;


//设置世界窗口

void SetWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top)

{

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(left, right, bottom, top);

}


//设置视口

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