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铃铛ding
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[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一、方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZG转载 2014-10-23 11:22:16 · 1162 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.6.0以上版本 的研究一 : 新增的prefab
网上有很多对于NGUI的研究,但大都是2.几的包括MOMO原创 2014-10-08 15:15:47 · 1673 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.6.0以上版本 的研究二 :适配
研究一可以看到NGUI大概可以做的一些控件,但原创 2014-10-08 15:53:34 · 715 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.6.0以上版本 的研究三 :控件-脚本
NGUI提供了强大的界面编辑能力,写好的原创 2014-10-09 11:19:04 · 617 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.6.0以上版本 的研究四 :控件-常用到的脚本1
UIPlay Sound : Script:自动ban原创 2014-10-09 14:08:26 · 862 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.6.0以上版本 的研究五 :控件-常用到的脚本2
1.UIScroll View :原创 2014-10-10 19:08:56 · 1227 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.6.0以上版本 的研究六 :控件-常用到的脚本3
1.UIButton原创 2014-10-11 19:18:57 · 776 阅读 · 0 评论 -
nguI 屏幕自适应
转载:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/15034015 一、当下移动设备的主流分辨率 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率转载 2014-11-03 15:59:28 · 535 阅读 · 0 评论