NGUI 3.6.0以上版本 的研究四 :控件-常用到的脚本1

本文详细介绍了NGUI 3.6.0以上版本中UIPlay Sound、UIPlay Tween、UIPlay Animation、UISprite、UILabel、UIPanel和UICamera等关键脚本的使用方法和参数配置,包括声音播放、补间效果、动画控制、精灵显示、文字处理、面板组织和相机交互等方面,帮助开发者更好地掌握NGUI系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.UIPlay Sound : 声音播放脚本


Script: 自动绑定的脚本

Audio Clip: 选择播放的声音

Trigger: 触发的条件,这里是点击的时候

Volume: 声音大小

Pitch: 音频,声音提起来会改变,一般情况下都是1


2. UIPlay Tween : 补间效果播放脚本


Tween Target: 补间的目标对象(从自己的控件中选择)

Include Children:一般都勾选,否则target上的子控件没有播放效果

Tween Group :If there are multiple tweensyou can choose which ones get activated by changing their group.(当有多个补间运动时,可以自己选择对应的Tween Group ,这个值是你在设置补间运动时指定的值,在后面我们会看到)

Trigger condition: 触发的条件,当前是点击的时候

Play direction: 播放方式,有三种:Forward:正向播放   Reverse:逆向播放  Toggle:重复 ,比如自己得补间运动或间补运动是 从左到右移动:Forward:如果不是移动后的效果从左到右移动  Reverse:如果不是移动后的效果,从右到左移动  Toggle:第一次先Forward,再点击Reverse移动

if target is disabled: 如果目标没有激活: Enable Then Play(激活后播放) Do Nothing(什么都不做) 就是说,如果你的对象没有显示,前者是先显示再播放,后者不变也就看不到播放效果了

If already playing: 如果已经在进行播放:Continue:继续播放完就好 Restart:当触发时重新播放 Restart if not playing:如果不在运行中就重新播放否则继续

When finished: 当播放完成后目标对象的处理(Do Not Disable:继续激活 Disable After Forward: 正向播完后不再激活 Disable After Reverse:逆向播完后不再激活)

On Finished: 播放完成后,你可以通知下一个动作播放,把要播放的下一个动作拖进来就好


3.UIPlay Animation:播放动画脚本

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