定义是重要的,在不弄清定义的基础上讨论问题得出结论就是耍流氓。
以下只是理解:
三维空间旋转: 指的是一个物体 绕着一个三维空间的轴 旋转一定角度
由于轴是三维空间里的,不考虑长度,因此2个自由度。 再加上旋转的角度, 一共3个自由度。
一般我们考虑的问题,建模后都可以归纳为以下模型。
世界坐标系中的一个物体: 质点+本身的坐标系
于是对于该物体的变换可以有 平移,平移的自由度为3个。
平移后,该物体虽然质点重合,但其本身坐标系还未重合。因此需要继续在原地保持质点不变,变换其坐标系。
对于坐标系的变换,其自由度为3个。 (可以这么考虑,先将x轴旋转至重合,2个自由度。然后将y,z轴旋转至重合,1个自由度。合一起就是3个自由度)
因此平移与坐标系的变换,3+3为6个自由度。这就是6个自由度的由来了吧。