[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(2)加载本地AB清单对比版本号是否需要热更

目录

打包与资源加载框架目录

正文

第一篇文章下载了AB包清单文件,我们的本地还存在一份当前版本的AB包清单文件,因此两个文件可以对比版本号是否一致,如果不一致则开启下载了。本地清单文件的解析代码和上一篇的解析网络AB包清单代码一致,这就是为何我们把解析代码做了封装。

版本对比这一步比较简单

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Little丶Seven

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值