关于弹性工作时间的小讨论

  大家好,我是阿赵。
  在很多IT公司里面,都流行着一个制度,叫做弹性工作时间。
  比较简明扼要的形容什么事弹性工作时间,就是员工可以自己控制上班的时间。比如晚上加班了,早上可以迟点来。周末加班了,可以平时补休,之类。
  从理论上说,这样的工作时间安排是非常人性化的,在自己愿意工作的时间安排多一点工作,然后可以让自己需要休息的时候补回来。阿赵我所在的公司,也是有这种弹性工作时间的。比如晚上如果加班到9点之后,第二天就可以延迟半个小时上班。如果晚上加班到12点之后,第二天也可以早上不来上班。
  弹性时间的工作制度,实际产生的效果会存在多种情况,比如:
1、对于工作实在是非常多的员工,就算前一天加班了,还是做不完,导致第二天他还是需要一早就上班,继续工作。
2、对于偷懒的员工,由于考勤是机器在检查,只要上下班打卡的记录。所以有些员工会在公司里面拖时间、玩游戏,甚至回家吃饭洗澡,到了12点再打卡,第二天早上就不来上班了。
3、对于一些思维比较独特的同事来说,他觉得凌晨时间才是他思维最活跃的时间,所以晚上他会一直加班到深夜,然后第二天早上就不来了。
  当然还有其他情况的发生,这里就不一一列举了。上面的三种情况,第一种情况,弹性工作时间,实际上只是为无条件加班做了掩饰。好像可以补回来的休息时间,是永远都是补不回来的。第二种情况,是被钻了制度的空子,达不到实际想要的效果。
  第三种情况,按道理说,正是提出弹性工作时间的目的。照顾员工自己的时间安排。因为实际的工作时间并没有变少,只是调剂了,所以看着对企业来说是没有损失的,而对员工来说,找到最适合自己工作的时间来工作,按道理也是工作效率最高的。
  我个人认为,如果员工的工作非常的独立,并不和别人产生任何交集的情况下,这样的安排的确是没有任何问题的。但实际情况是,在一个企业或者在一个工作团队里面,基本上很难有人是完全独立的。如果不是完全独立的情况下,有一个人的上班时间和整个团队都不一样的,那么会产生什么后果呢?
  比如一个策划,他晚上加班到12点,然后把文档往群里面一发,就回家了,第二天早上就不来了。到了第二天,技术人员在看文档的时候,发现有疑问的地方,想找策划咨询,结果就找不到人。整个团队就等着策划早上休息,到下午过来的时候,才能进行下一步的沟通。比如一个后端程序员加班到12点,把功能写完了,然后往内网服务器更新完就回家睡觉了。到了第二天,前端程序员想进行前后端联调,发现有问题,却找不到后端程序员解决,一直到下午后端程序员上班了,才能解决问题。
  所以,我个人认为,在一个团队的整体里面,并不是老板看到大家都很积极的晚上加班,加班加到第二天早上都来不了上班,就是积极向上的表现。如果团队是这种工作氛围,实际上每天差不多占了三分之一到一半的时间都是在浪费的。真正有效率的工作情况是,不需要弹性工作时间,尽量杜绝额外的加班时间,让大家的工作时间保持一致。这样团队里面所有人的步调才能比较一致,在规定的工作时间内把需要做的事情尽量做好,不故意拖时间。然后如果团队遇到问题的时候,都能绝对的找得到人来沟通和解决。
  当然,这都是很理想的情况下的讨论了。作为万恶的游戏行业,加班是一种常态,作为老板,如果看不到员工加班,心里面可能会觉得非常的不舒服。所以弹性工作时间,从某种意义上说,并不是真的为了提高员工的工作效率,只是在这种病态的常规加班里面,让员工能找到喘一口气的机会而已。

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