pico +unity 3d 学习一个月总结记录

    最近失业在家,除了和朋友一起做些小产品,跑供应商。

    其余时间就想研究VR ,凭着兴趣学习,总结记录一下。

  貌似对于C#开发人员来说,学习Unity 很容易上手。真要做一个产品,细心去学还是挺费时。

   1.  开始 ,先下载hub, 注册用户申请许可证,个人版本是免费的,再下载unity .我用的版本2022.3.10f1。

    2. unity 主要层次: 项目,场景,组件,属性 

     1)项目:

         主要分两类  资源文件,安装包文件。

         基本上各种类型的文件,主要关注 场景文件,C#脚本代码文件,模型预制体,和图片。

     2)场景:

       点击一个场景文件只能看一个布局,拖拉很简单,摆放很麻烦,特别对于空间感不好的我来说。

       主要几个概念:坐标系,场景内每个物件都有坐标。

                                组件化,像在VS里面的控件,C#代码文件基本就挂在组件上。

                                组件配置,这个最头疼,unity是为游戏而设计,各种预制体的属性。

   3)组件:

         基本上一个场景,都是各种物体组件堆起来的,像搭积木。

          主要几个基本形态:坐标位置,物体朝向,物体大小 (3D,x,y,z).

                                  物体: 材质,纹理,着色。

                                  物体之间的交互 和动画。

        4)属性:

            每个组件都有或多或少的自带属性特征,还可以加入unity各种属性配置。

            虽然添加编辑是添加组件,但对于我来看,可以归类为属性。

           几个基本配置:资源:视频文件,音频文件,图片,材质等等。

                                    代码文件:直接拖拉C#文件,挂上后,直接生成类成员变量。

                                    动画:主要编辑动画片段,设计动画流程,在代码里控制,也是很头疼。

 

                

                                  

         

  

   

  

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