unity
蔚蓝的同谋
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader forge的描边出现个透明度bug
在做项目角色卡通渲染shader的时候出了点状况,shaderforge的描边在renderTexture下呈现透明显示。结合上一篇的原因,我估计是描边的A通道出了问题。 Pass { Name "Outline" Tags { } Cull Front原创 2017-12-05 11:13:20 · 1276 阅读 · 0 评论 -
unity renderTexture 透明通道的问题
因为项目里用到renderTexture,发现unity的renderTexture有个问题,就是用透明的RGBA贴图设置的时候,他会将所有的透明通道信息单独拿出来全部做个乘法叠加,depth only的渲染机制导致,会分开存储透明信息。这个时候的解决办法只能用裁切透明的方式来做一下处理,可以给个权重值,比如大于0.2的不透明度都设置为透明,而且在开启抗锯齿的情况下,这样的opacity Cl原创 2017-12-05 10:57:01 · 7729 阅读 · 0 评论 -
shaderforge的get set 节点还是很容易出bug的
有点小洁癖的,总是希望节点排的整整齐齐的,set get 节点使用对易读性也很好,不过发现了一些bug,就是set get 会复杂了后会出现读取异常的现象。所以还是建议大家要慎重使用。原创 2017-12-05 11:22:05 · 381 阅读 · 0 评论 -
unity 5.5 遇到个奇葩的粒子bug
就是粒子用的贴图,不能用unity的2Dsprite,用了之后,发现一些安卓机器会出问题,显示异常,所以还是老老实实的用default吧。原创 2017-12-05 11:32:39 · 586 阅读 · 0 评论