贴图设置注意事项

本文介绍了游戏贴图设置的注意事项,建议关闭mipmap以避免问题,特别是对于光照贴图、角色贴图和UI贴图。建议使用较大尺寸的源文件并设置最大值,U3D在打包时会自动生成对应平台的压缩格式。对于UI,应取消mipmap并选择Full Rect模式的Mesh Type以优化面数和顶点。同时,讨论了SpriteRenderer和Image在效率上的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

默认mipmap会打开的,但是实际上我们游戏类型是用不到这个功能的,应该关掉,会避免一些问题。

之前烘焙场景出现接缝,也和mipmap有一点关系,光照贴图,角色贴图,UI用贴图都应该去掉mipmap。

 

 


 

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