Unreal4
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懵懵爸爸
老实人生活总是充满无奈...
希望中国的it社区越来越大,虽然写的一般,但希望出一份力
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关于 ue unreal 虚幻 在编辑器editor未运行情况下 部分材质出现模糊 看不清的问题 的另外一种解决方案猜想
关于编辑器材质模糊的另外一种问题的想法,可以试试原创 2022-08-13 16:49:22 · 2022 阅读 · 4 评论 -
ue unreal 虚幻 高分辨率无缩放 编辑器字太小 调整编辑器整体缩放
ue editor 编辑器 高分辨率字太小 调整整体缩放,附带outlog字体大小调整原创 2022-08-04 15:58:05 · 1291 阅读 · 4 评论 -
ue unreal 虚幻 invalid HTTP response code received 问题
ue 自动发送http请求的问题原创 2022-08-03 10:23:46 · 2690 阅读 · 2 评论 -
ue4 unreal NDisplay插件 简易使用 三折幕 详细...
ue4 ndisplay 基础三折幕使用流程原创 2022-07-21 20:50:13 · 6277 阅读 · 24 评论 -
unreal ue4.27 switchboard 移植出引擎流程
ndisplay switchboard移植出引擎教程原创 2022-07-21 20:06:23 · 1055 阅读 · 9 评论 -
ue4 unreal cpp c++ 检测 检测 端口是否占用
unreal 端口检测 c++原创 2022-07-20 19:55:56 · 468 阅读 · 0 评论 -
unreal ue 虚幻 导入HDR崩溃 显存不够的解决方案
错误原文:out of video memory trying to allocate a rendering resource. Make sure yourvideo card has the minimum required memory, try lowering the resolution and/orclosing other applications that are running. Exiting...我用的ue5 ue4同理导入的截图,在preparing阶段就会直接崩原创 2022-05-13 15:19:17 · 7501 阅读 · 0 评论 -
unreal ue4 虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networking Plugin 里面扣出来的所以也需要引入该插件,当然插件里面已经写好了,装原创 2022-02-20 15:59:38 · 8324 阅读 · 45 评论 -
ue4 unreal 使用 Download Image 下载图片 下载多张图片 批量下载 类似untiy协程
ue原生有个下载图片的API 叫 Download Image挺好用的,但是有个问题,这玩意是异步的,你想下载多张图片就坑爹了你来个循环,最后下载的是一张(这问题很简单就不阐述了,覆盖了而已)这时候你可以写个简易工具来轮询下载,做个单线程下载器,一张一张下载的还挺好用,别什么都c++我知道可以。。。但是很累------------------------------------------------------------------------------------------原创 2021-12-29 21:25:12 · 2703 阅读 · 8 评论 -
ue4 unreal 整套灯光后处理更换方案 动态切换整套环境 最简单控制方案 EV更换
有时候你会有多套天气啊环境啊灯光每一套用的模型不一样,或者同样的模型不一样的后处理啊,灯光时间之类的如果你真的要挨个控制。。。反正我是试了一下就放弃了...后处理真麻烦--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------解决方案:把你每套环境都各自放在一个关卡内就比如我下方,把两种环境方案放在两个关卡里原创 2021-12-29 19:51:54 · 543 阅读 · 0 评论 -
ue4 unreal 关于 纯函数 pure function 执行问题 需要注意的地方 异常性能消耗 反复调用
问题:纯函数一旦没有使用好,就会造成非常大量的重复调用,不如不用只想看解决方案直接往下找,字很大为什么会重复调用下面看两个例子吧例子一:随便弄个拼接字符串的纯函数,在纯函数内部放一个打印看一下打印结果,纯函数内部打印是紫色,外面打印是黑色感觉上应该是只走一次纯函数,但实际是走了两次这个性能消耗你觉得还好,那没问题,咱们看第二个例子例子二:随便弄个纯函数,在函数内部造出来一个数组,返回出来然后用这个数组进行循环看一下打印结果,纯函数内部.原创 2021-12-29 17:47:02 · 1226 阅读 · 2 评论 -
ue4 unreal 多关卡 如果获取物体所在的关卡名称
当我们使用多关卡可能会想如何获取目前这个物体是在哪个关卡里面无论是流关卡还是实例关卡都可以正常使用我们先造几个场景,然后随便往每个场景里面放点东西这里我为了方便大家区分,名字里面加上了关卡名我们只需要获取到这些物体,并且使用获取路径名 GetPathName这个api就ok了然后拆分下字符串,把这个挑出来就可以了...原创 2021-12-29 15:35:49 · 3476 阅读 · 2 评论 -
ue4 unreal 关于获取物体名称 的问题 Get Display Name 获取显示命名 打包前后不一致
很多时候我们会通过名称来找目标物体这时候ue在蓝图内给我们提供了三个方法,来获取物体名称先着重说一下问题获取显示命名Get Display Name这个API在ue原本描述当中写明了,在编辑器和非编辑器状态下情况不一样看下图 ,在编辑器状态下,会直接返回树状图的名称,打包后则会返回右侧白色提示框中的ID名称编辑器:Sphere打包后:Sphere_2效果将会和获取对象名(GetObjectName)等同那为什么会出现两个名称不一样呢..原创 2021-12-29 14:15:43 · 4318 阅读 · 0 评论 -
ue4 unreal 关于如何安全调用关卡蓝图的函数 actor调用关卡蓝图 actor call level blueprint
大眼一看这个 actor调用关卡蓝图的函数 这个需求有点神经病本身也没必要这么调用所以我先阐述一下为什么会有这种需要因为我是做CIM(智慧城市 数字孪生)之类的,最大的功能其实就是模型调度鉴于模型量极大的情况,我们基本都是用关卡实例开发的,也就是需要多个关卡组合所以模型不会单纯的存在一个场景内,而是分化在n多个场景内这时候问题就来了,我需要一个场景内20多个物体的显示隐藏控制或者材质参数控制,或者这个mesh身上各类参数控制如果你把找特殊mesh的功能都放在一起的话,会非常麻烦,原创 2021-12-28 21:24:19 · 2841 阅读 · 0 评论 -
ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义
注意这是个组件这个组件的意义本来在建模软件里面就有这个功能用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置 旋转 缩放)的网格比如场景里面的垃圾桶 电线杆 路灯等几百上千的东西我试过一两万挺轻松的...比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)----------------------------------------------------------------------------...原创 2021-12-28 20:35:41 · 8420 阅读 · 10 评论 -
ue4 unreal 虚幻 打包失败 SqliteCache.cpp database disk image is malformed
SqliteCache.cpp database disk image is malformed最近一直在用 cesium for unreal 的插件但是发现多次打包各种异常不是sqlite占用就是数据有问题--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各种方法尝试后一直没得到结果1.删原创 2021-12-02 19:18:40 · 933 阅读 · 3 评论 -
unreal4 ue4 虚幻4 FStructProperty::Serialize Loading ... Unknown structure 无法打包
刷新一下报错蓝图的所有节点有变更和内存不一样, 每识别到如果还不行,可以考虑把结构体里面加个成员,然后编译,然后再删除其实效果是一样的,一般就好了大家好运报错原文LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property '这里是报错的结构体路径'. Unknown structurePackagingResults: Error: FStructProperty::Serialize Loadin...原创 2021-11-26 20:10:04 · 2171 阅读 · 0 评论 -
unreal ue4 虚幻 无法复制关卡 cannot duplicate umap
错误日志Can't save ../../../../../../关卡路径.umap: Graph is linked to object(s) in external map.External Object(s):关卡名称_CTry to find the chain of references to that object (may take some time)?不知道为什么无法复制umap什么重定向 断开流关卡各种各样的方法全试了都不行包括直接在文件夹进行复制(ue直..原创 2021-10-30 22:04:18 · 1938 阅读 · 11 评论 -
ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面 (Plus)
额四月份写了CustomMeshComponent 用于创建自定义网格ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面_ljason1993的博客-CSDN博客当时想着找时间写个 Procedural Mesh 的相关介绍 也是用于创建自定义网格结果忙废了...直接就快双十一了(感谢mingmmen大兄弟的提醒...不然忘得一干二净)---------------------------------------------------------------------..原创 2021-10-30 21:14:28 · 4031 阅读 · 11 评论 -
Uneral UE4 虚幻 编辑器 闪退 崩溃 Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost (解决后没办法截图了...)报这个错除了官方原因以外显卡驱动更新(官方)DX更新(官方)WIN10更新(官方)以上这三个原因你都觉得扯淡的话你可以试试打开 Nvidia 的控制面板在全局设置来个恢复试试有时候开发的时候需要调整一下 我就是就开始一直崩 疯狂的挂。。。气死具体调的啥也给忘了,我记得是抗锯齿模式之类的。。。报错log...原创 2021-10-28 14:52:38 · 26945 阅读 · 5 评论 -
关于 UE4 unreal 虚幻4 Media Player 视频播放 SetRate 设置比率 节点无效的问题
节点长这样用来改变播放速率的Rate的值0.5 代表50%播放速度1.5 代表150%播放速度--------------------------------------------------------------------------------这玩意有问题,设置完返回false并且不生效,解决问题方法是在OpenSource之后Delay一下就行了真麻烦,半天没反应的参考链接14.3 - Media Player Set Rate does n...原创 2021-09-29 15:36:46 · 1501 阅读 · 2 评论 -
关于 ue4 虚幻 unreal load level instance 显示隐藏 should be visible 引起的循环调用 begin play 的问题
因为种种需求,我们会考虑通过 关卡实例 levelInstance 来进行关卡切换还不是因为跳场景太慢...所以我们经常会调用到关卡实例 levelInstance 的一个属性Should Be Visible 是否可见来进行场景显示隐藏这个时候会有一个问题出现这个需要显示隐藏的场景 在每次显示的时候场景里面所有的actor或者任何调用 begin play 函数的东西都会再走一次 begin play!都会再走一次 begin play!都会再走一次 b...原创 2021-09-16 21:22:39 · 1815 阅读 · 4 评论 -
关于 ue4 虚幻4 unreal 打包后运行 fatalerror 致命错误 无法定位错误的解决方案
题外话 ue好多问题是空指针 空对象 导致直接嗝屁---------------------------------------------------------------------------------好多时候我们打包后,运行一段就崩溃了 如下你就不知道什么问题,只能挨骂或者...郁闷半天这个时候是不是想起来 crash reporter 这个好东西了 长这个样子(拿搜索的图垫一下)这个虽然很弱(其实不能怪ue,要怪就怪c++吧)但是还是能显示出大概的问题,和问..原创 2021-09-16 21:06:21 · 9990 阅读 · 2 评论 -
关于unreal ue4 虚幻4 打包崩溃 Game target not found. Game target is required with -cook or -cookonthefly
搜索关键字UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Game target not found. Game target is required with -cook or -cookontheflyUATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): (see C:\Users\ljaso\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+LJaso...原创 2021-09-07 09:57:07 · 2237 阅读 · 1 评论 -
UE4 默认单位 如果修改 默认单位是多少
ue4 默认单位是多少ue4 默认长度单位ue4 如何修改默认单位搜了半天没个简单粗暴的回答默认长度单位 厘米Project Settings——Editor——Appearance——Units——Distance/Length项目设置——编辑器——外观——Units——距离/长度...原创 2021-04-19 18:15:15 · 10868 阅读 · 0 评论 -
关于 ue4 后处理 postprocess 材质闪烁 material shake 类似雪花点的问题
特效给了比较不错的后处理效果使用的时候发现很奇怪的闪烁,类似雪点 感觉屏幕都在抖动 (惊讶的发现图丢了。。。)那我靴微形容一下:就是斜线那里来回闪,透明和不透明那里尤为明显问题原因居然是抗锯齿。。。目前没有一劳永逸的解决方案因为我这好几个后处理效果,需要来回切换的。。。在 Project Setting 里面有抗锯齿设置,调整一下就会发现区别抗锯齿的选项百度一下就有,就不在详细赘述了欢迎讨论...原创 2020-12-25 17:10:53 · 2050 阅读 · 0 评论 -
关于 vs VassistX C++ 番茄插件 覆盖原生 Alt+上下 快捷键问题
用vs写c++的人不管是 客户端 服务端 ue引擎需要还是等等各种基本都会装番茄插件吧VassistX VAX毕竟还是非常好用的。。。但是有个问题。。。有一些安装方法(因为我几台设备有些有问题有些没有)可能会导致 vs原生的 alt+up alt+down 上下换行的快捷键失效。。。之前我一直以为是我其他插件的问题最后发现并不是。。。--------------------------下面开始修复-----------------------------先打开选项..原创 2020-12-25 16:57:16 · 352 阅读 · 0 评论 -
ue4 C++ FString To TChar FString转TChar
这个转换好恶心好恶心你要用API就会经常发现 FString 转 TChar 的需求这玩意我一直没找到。。。最后强行超ue的代码。。。*FString 这个就是TChar了 我去。。。随便举个例子比如说这个FString转float就需要 TChar对于我这个c++初学者,可真的是。。。然而其实你只需要在 FString 前面加个 * 就可以了...原创 2020-12-25 11:15:28 · 4650 阅读 · 5 评论 -
关于 ue4 LogScript: Warning: Attempted to access via property, but is pending kill 问题
关于 ue4 LogScript: Warning: Attempted to access via property, but is pending kill 问题关于 ue4 LogScript: Warning: Attempted to access via property, but is pending kill 问题关于 ue4 LogScript: Warning: Attempted to access via property, but is pending kill 问题方原创 2020-12-25 11:07:05 · 1373 阅读 · 2 评论 -
关于 ue4 打开 LiveCode 关闭后无法编译问题
功能位置如下 防呆打开这玩意的原因是因为vs编译后ue没有反应了。。。想试试是不是这样能治好。。。结果没想到翻车了一套流程打开后,发现没用后,关闭了连编译都不行了。。。解决方案很简单把ue4 editor 编辑器 关闭了,然后直接在vs里面再编译一下就行了编译完成后再开项目就行了...原创 2020-12-25 10:58:43 · 1185 阅读 · 2 评论 -
ue4 设置运行分辨率
很多时候开发项目需要不一样的窗口大小来观察最后呈现的结果自己拖拽的时候会发现拖拽的不准。。。之前公司项目需要21:9这种比例。。。后来发现ue提供这种简单方便的工具1.设置 Play 模式改为 New Editor Window (会自动打开一次莫着急关了就行)2.打开Editor Preferences 编辑器偏好 编辑器设置3.左侧点击Play 在Game Viewport Settings 内设置 New Viewport Resolution 设置分辨率即可,如果你的屏幕原创 2020-12-25 10:51:04 · 19082 阅读 · 4 评论 -
ue4 Audio组件 音量调节 节点 AdjustVolume 使用方法
我知道这玩意很简单,然而官网搜不到。。。百度搜不到。。。诶为了方便其他盆友查一下吧需要个audio组件隆重介绍一下这个节点: Adjust Volumetarget:audio组件Adjust Volume Duration:声音改变需要的时间(超喜欢这个自动淡出淡入,真方便)Adjust Volume Level: 音量百分百? 因为没有解释所以我测试感觉像是百分比 1=100% 0.5=50% 以此类推Fade Curve:淡出淡入的曲线 这个自己玩一下吧挺好的,真的太方原创 2020-05-11 20:30:39 · 4927 阅读 · 0 评论 -
un4 unreal4 创建路径 曲线 管道 Spline组件 使用方法
想创建自定义曲线,自定义的管道,路径,或者任何跟随路径的模型找了半天,发现个 Spline 和 SplineMesh 这两个组件找来找去没什么资料。。。最后在油管找到个视频,抱歉无法搬运在上面随便搜个spline unreal都非常多的,因为官方有个示例我就写个使用说明吧首先的首先,创建一个actor蓝图吧然后创建个scene的root节点吧之后添加一个 ...原创 2020-04-25 19:04:32 · 4076 阅读 · 4 评论 -
ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面
因为公司有需求创建点自定义网格的东西,苦于不会c++一顿找自定义网格的资料,木得发现,最后在蓝图里面瞎试找到keyword,开心的一*去官网搜api。。。我去就一句话啊。。。WTF这么好的功能,木得人用?还是api太简单了?难道我找错位置了?-------------------------------------------------------------------...原创 2020-04-25 17:57:59 · 8472 阅读 · 4 评论 -
ue4 unreal4 json序列化工具 数据转成字符串等
首先说一个也能序列化的插件 VaRest 这个能序列化能发请求,但是序列化这块不太好用,可能是我不怎么会用吧。。。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...原创 2020-04-25 17:18:14 · 5056 阅读 · 2 评论