关于 ue4 虚幻4 unreal 打包后运行 fatalerror 致命错误 无法定位错误的解决方案

题外话 ue好多问题是空指针 空对象 导致直接嗝屁

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好多时候我们打包后,运行一段就崩溃了 如下

 你就不知道什么问题,只能挨骂或者...郁闷半天

这个时候是不是想起来 crash reporter 这个好东西了 长这个样子(拿搜索的图垫一下)

 这个虽然很弱(其实不能怪ue,要怪就怪c++吧)

但是还是能显示出大概的问题,和问题所在位置

所以他还是挺有用的 在测试期间,最起码能知道自己为什么崩溃吧

所以打开的位置在

英文版

ProjectSettings->Project->Packaging->点开ShowAdvanced

勾选 Include Crash Reporter 就ok啦

中文版

项目设置->项目->打包->点开 显示高级项

勾选 包括崩溃报告器 就行啦

 

之后你就可以开心的打包然后崩溃然后修bug了o(╥﹏╥)o

当你在使用Unreal Engine 4(UE4)全屏后,想要将其窗口化时,可能会遇到一些问题。这是因为UE4在全屏模式下会隐藏标题栏和窗口边框,使窗口化变得困难。但是,你可以采取以下方法来解决这个问题。 首先,你可以考虑使用切换窗口应用程序的快捷键。默认情况下,通常是Alt + Tab组合键。通过这个快捷键,你可以切换到其他窗口应用程序,并将UE4暂时放在后台。当你再次需要打开UE4时,可以再次按下Alt + Tab并选择它,UE4的窗口将重新出现在屏幕上。 另一种方法是通过修改配置文件来实现窗口化。你需要找到UE4项目文件夹中的配置文件,默认名称是“DefaultEngine.ini”。使用文本编辑器打开它,并搜索以下行:[FullScreenMovie]。在这部分中,你可以找到包含全屏设置的参数。将bFullScreen设置为False,保存文件并重新启动UE4。这样,当你再次运行UE4时,它将以窗口化模式启动。 最后,你还可以尝试使用UE4提供的命令行参数来实现窗口化。通过在启动UE4的快捷方式或命令行中添加参数“-windowed”,你可以强制UE4以窗口化模式启动。这将覆盖全屏设置,并使UE4在窗口中显示。 总之,尽管UE4在全屏模式下实现窗口化可能有一些困难,但通过使用切换窗口应用程序的快捷键、修改配置文件或使用命令行参数,你可以实现将UE4从全屏切换到窗口化模式的目标。
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