关于 ue4 虚幻4 unreal 打包后运行 fatalerror 致命错误 无法定位错误的解决方案

题外话 ue好多问题是空指针 空对象 导致直接嗝屁

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好多时候我们打包后,运行一段就崩溃了 如下

 你就不知道什么问题,只能挨骂或者...郁闷半天

这个时候是不是想起来 crash reporter 这个好东西了 长这个样子(拿搜索的图垫一下)

 这个虽然很弱(其实不能怪ue,要怪就怪c++吧)

但是还是能显示出大概的问题,和问题所在位置

所以他还是挺有用的 在测试期间,最起码能知道自己为什么崩溃吧

所以打开的位置在

英文版

ProjectSettings->Project->Packaging->点开ShowAdvanced

勾选 Include Crash Reporter 就ok啦

中文版

项目设置->项目->打包->点开 显示高级项

勾选 包括崩溃报告器 就行啦

 

之后你就可以开心的打包然后崩溃然后修bug了o(╥﹏╥)o

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