IMX6ULL——音频驱动

WM8960简介

WM8960内部 ADC和 DAC都为24

I2S 总线接口

2S 总线用于主控制器和音频CODEC 芯片之间传输音频数据。
I2S 接口需要3 根信号线(如果需要实现收和发,那么就要4根信号线,收和发分别使用一根信号线):
SCK:串行时钟信号,也叫做位时钟(BCLK),音频数据的每一位数据都对应一个SCK,立体声都是双声道的,因此SCK=2×采样率×采样位数。比如采样率为44.1KHz、16 位的立体声音频,那么SCK=2×44100×16=1411200Hz=1.4112MHz。
WS:字段(声道)选择信号,也叫做LRCK,也叫做帧时钟,用于切换左右声道数据,WS 为“1”表示正在传输左声道的数据,WS 为“0”表示正在传输右声道的数据。WS 的频率等于采
样率,比如采样率为44.1KHz 的音频,WS=44.1KHz。
SD:串行数据信号,也就是我们实际的音频数据,如果要同时实现放音和录音,那么就需要2 根数据线,比如WM8960 的ADCDAT 和DACDAT,就是分别用于录音和放音。不管音频
数据是多少位的,数据的最高位都是最先传输的。数据的最高位总是出现在一帧开始后(LRCK变化)的第2 个SCK 脉冲处。

MCLK为了使音频CODEC 芯片与主控制器之间能够更好的同步,会引入另外一个叫做MCLK 的信号,也叫做主时钟或系统时钟,一般是采样率的256 倍或384 倍。
在这里插入图片描述

DATA 数据相对于LRCK 和SCLK 位置的不同,出现了Left Justified(左对齐)和Right Justified(右对齐)两种格式
在这里插入图片描述

WM8960驱动

1. 2.4版本I2C1设备接口

	 codec: wm8960@1a {
  		compatible = "wlf,wm8960";
   	reg = <0x1a>;
   	clocks = <&clks IMX6UL_CLK_SAI2>; //时钟源为SAI2
   	clock-names = "mclk";
   	wlf,shared-lrclk;
 	};

wlf,shared-lrclk 这是一个 bool类型的属性,如果添加了此属性, WM8960的 R24寄存器的 LRCM位 (bit2)就会置 1。当 LRCM为 1的时候只有当 ADC和 DAC全部关闭以后 ADCLRC和 DACLRC时钟才会关闭。
wlf,capless 这也是一个 bool类型的属性, 如果添加了此属性, OUT3引脚将会使能,并且为了响应耳机插入响应事件, HP_L和 HP_R这两个引脚都会关闭。

2. SAI音频接口设备树

NXP原厂编写

&sai2 {
	pinctrl-names = "default";
	pinctrl-0 = <&pinctrl_sai2
		     &pinctrl_sai2_hp_det_b>;

	assigned-clocks = <&clks IMX6UL_CLK_SAI2_SEL>,
			  <&clks IMX6UL_CLK_SAI2>;
	assigned-clock-parents = <&clks IMX6UL_CLK_PLL4_AUDIO_DIV>;
	assigned-clock-rates = <0>, <12288000>;

	status = "okay";
};

3. I.MX6ULL sound节点

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