osg绘制点

一、代码

#include<map>
#include<vector>
#include<Windows.h>
#include <osgViewer\Viewer>
#include <osg\Node>
#include <osg\Geode>
#include <osg\Group>
#include <osg\PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB\ReadFile>
#include <osgDB\WriteFile>
#include <osgUtil\Optimizer>
//键盘事件
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
//osgGA相关的库
#include<osgGA/StateSetManipulator>
#include<osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include<osg/LineWidth>
#include<osg/Point>


osg::ref_ptr<osg::Node> createPoint()
{
	osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry();//定义一个几何体
	//首先定义四个点
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array();//定义一个几何体坐标集合
	//for (int i = 0; i < heatmap.size(); i++)
	//{
	//	osg::Vec3d XYZ = LngLatHeight2XYZ(osg::Vec3d(heatmap[i][0], heatmap[i][1], 400.0));
	//	v->push_back(XYZ);
	//}
	for (int i &
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