osg扇形扫描效果

这篇博客详细介绍了如何利用C++和OpenSceneGraph(osg)库来创建模拟雷达扫描的扇形动画效果,包括设置扫描角度、更新机制以及视觉效果的优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 模拟雷达扫描的扇形效果

#include<Windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/GUIEventAdapter>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <osg/LineWidth>
using namespace std;

static const double PI = 3.1415926535898;

//创建简单图元
osg::ref_ptr<osg::Node> CreateSimple()
{
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;

	//申请一些顶点
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> coords = new osg::Vec3Array;
	//申请颜色
	osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> color = new osg::Vec4Array;
	//申请法向量
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> lawline = new osg::Vec3Array;
	//限制线宽
	osg::ref_ptr<osg::LineWidth> width = new osg::LineWidth;

	//设置顶点
	geom->setVertexArray(coords.get());
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