osg获取模型包围盒

本文详细介绍了在OpenSceneGraph(osg)中如何获取3D模型的包围盒,包括包围盒的计算原理和在实际场景中的应用,帮助开发者优化场景渲染和碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <Windows.h>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/FileUtils>
#include <osg/Group>
#include <osg/ShapeDrawable>  
#include <osg/PolygonMode>
#include <osg/LineWidth>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/ComputeBoundsVisitor>
#include <osgViewer/Viewer>

osg::ref_ptr<osg::Node> cretateBoundingBox(osg::Node * node)
{
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
	osg::ComputeBoundsVisitor boundVisitor;
	node->accept(boundVisitor);
	osg::BoundingBox boundingBox = boundVisitor.getBoundingBox();

	//输出XYZ范围及中心点坐标
	osg::notify(osg::ALWAYS) 
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