java编程之GUI事件机制之经典

/*
 时间:2015年3月18日09:46:25
 测试简单的事件处理机制。
 
  ActionListener接口的声明如下:
   public interface ActionListener extends EventLister
   用于接收操作事件的侦听器接口。对处理操作事件感兴趣的类
   可以实现此接口,而使用该类的对象可以使用组件的addActionListener
   方法向该组件注册。在发生操作事件时,调用该对象的actionPerformed方法。
  在Window类中有一个方法pack,它的声明如下:
   public void pack();
    调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和或其所有者
    还不可显示,则在计算首选大小之前都将变得可显示。在计算首选大小之后,将
    会验证该窗口。
  ActionEvent声明如下:
   public class ActionEvent extends AWTEvent
   指示了发生了组件定义的动作的语义事件。当特定于组件的动作(比如被按下)
   发生时,由组件(比如Button)生成此高级别事件。事件被传递给每一个ActionListener对象,这些对象
   是使用组件的addActionListener方法注册的,用以接收这类事件。
   
   实现 ActionListener 接口的对象在发生事件时获取此 ActionEvent。因此,侦听器不必处理个别鼠标移动和鼠标单击的细节,
   而是可以处理像“按下按钮”这样的“有意义”(语义)事件。 

*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestActionEvent {
 public static void main(String[] args) {
  Frame f = new Frame("TestActionEvent");
  Button b = new Button("Press me");
  Monitor bm = new Monitor();
  
  /*
   添加的指定的动作侦听器,以接收发自此按钮的动作事件。当用户在此按钮上按下或者释放
   鼠标时,发生动作事件。如果l为null,则不抛出任何异常,也不执行任何动作。
   
  */
  b.addActionListener(bm);
  
  f.setLocation(300, 200);
  f.setSize(500, 500);
  f.setBackground(Color.CYAN);
  f.add(b, BorderLayout.CENTER);
  f.pack();
  f.setVisible(true);
  
 }
}

class Monitor implements ActionListener {
 /*
  发生操作时调用
 */
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.out.println("An button is pressed!");
 }
}
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