计算机图形学笔记
一、BRDF
BRDF(双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distrbution Function)
描述 物体表面 将光能 从任何一个入射方向 反射到任何一个视点方向的反射特性
是绝大多数近代图形学算法中用于描述反射现象的基本模型。
BRDF公式
= 反射光亮度 / 入射光辉度 (光亮度 = 光通量/投影面积 ; 辉度 =光通量/面积)
二、BRDF性质
1.可逆性(光路可逆性,改变入射,反射角色,BRDF值不变)
2.能量守恒<1(反射光永远小于入射光)
三、渲染方程
公式
反射光亮度 = BRDF*入射光辉度
四、BRDF数据
为高效使用BRDF数据,它往往被组织成为参数化的数值模型。
1.经验模型
2.基于物理的模型
3.数据表达模型
经验模型:基于实验提出公式对BRDF快速估计
1.Lembertain模型(最基本的反射模型,BRDF为常数,入射光均匀反射)
反射光亮度