课程结束
目录
总结
今天把这部分教程结束了,24天78个课时,一个课时大概25分钟的视频,加上练习时间我要用60分钟吧。
80小时的时间投入,24天,1天3小时多,这么多!
周末加班、晚上儿女睡着了,儿子上英语课、上班抽空。
时间跨度从20年12月15日到21年1月30日,1个半月,45天,这么久!
期间有其他工作需要做,Mesh合并,Lumion,技术方案文档,大概10多天没学。
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www.unitytrain.cn蛮牛教育,这个视频教程是199的会员免费教程https://edu.manew.com/course/96,还有个599的进阶教程https://edu.manew.com/course/198,假如我坚持学完了这些78个课程,可以考虑购买收费的。
47课时599,我想还是上淘宝买些课程看看吧。
或者b站上找找其他课程。
发现b站上4个课程时一样的
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课程内容就是个基础入门了,固定渲染管线,Cg语言,顶点函数,片段函数,颜色、透明、光照、阴影、UV、动画、边缘泛光、颜色混合、贴图、法线。
以后可以比较仔细的说自己学习过shader,能够看懂一些shader,并修改了。课程前半段时工作需要改过一个热力图的shader,从uv到世界坐标。
surface shader没讲到。
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这个记笔记的方式不错,这还是我第一次坚持学完了一个知识点,时间跨度1个半月,以前的话,总会虎头蛇尾的。
记下了的学习计划
1.Unity性能分析(书和视频)-2个月
2.全面学习一遍Unity基础-2个月
3.继续深入学习Shader-2个月
4.shader graph学习-2个月
5.Unity光照渲染等效果-2个月
21年一年的时间都用上了。
22年可以考虑自己(业余时间)做些小游戏项目了,跟着一些项目教程。
目录
课时24:3D数学基础实例-C#矩阵变换和三维渲染4-矩阵和行列式(理论课)
课时25:3D数学基础实例-C#矩阵变换和三维渲染5-矩阵的逆
课时29:VertexShader-更好的组织方式struct
课时30:VertexShader-Uniform和Properties属性
课时33:VertexShader-几何变换-顶点颜色变换1
课时34:VertexShader-几何变换-顶点颜色变换2
课时43:图形学入门-实现漫反射DiffuseShader1
课时44:图形学入门-实现漫反射DiffuseShader2
课时45:图形学入门-反射向量与Cg reflect函数(点光源)
课时49:FragmentShader-片段级光照2(Specular,PointLight)
课时51:FragmentShader-片段颜色混合(阴影)
课时52:FragmentShader-边缘泛光shader1
课时53:FragmentShader-边缘泛光shader2
课时54:FragmentShader-片段级模型动态变色1
课时55:FragmentShader-片段级模型动态变色2
课时56:FragmentShader-片段级模型动态变色3
课时62:FragmentShader-UV动画3-模糊采样
课时63:FragmentShader-纹理混合动画1-星空
课时70:FragmentShader-Alpha和blend运算
课时73:FragmengShader-法线纹理和凹凸贴图1
课时74:FragmengShader-法线纹理和凹凸贴图2
课时75:FragmentShader-纹理法线和凹凸贴图3