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课时75:FragmentShader-纹理法线和凹凸贴图3
课时75:FragmentShader-纹理法线和凹凸贴图3
教程中上面一节课外部工具(c#)创建的法线贴图有问题
UnpackNormal()
修改代码就可以了。
如果一定要用原来的rgb方式存放。
MySurfaceBumped,
法线纹理不同的存放方式,对应于不同的使用方式。
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不同面上uv相同,法线向量相同,可能导致的渲染(光照)问题
面的空间,切线空间,纹理空间。
光旋转到每个面后再计算。
tanget