例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。 大概步骤如下: 1 分层渲染,建立Mask蒙版层。 2 河流设置为Mask层。 3 建立Mask Camera,只渲染Mask蒙版层 4 创建脚本MatchScreenRenderTexture,创建与窗口匹配的RenderTexture,令Mask Camera渲染到该RenderTexture中。 5 创建脚本MaskScript,建立一个MaskShader(类似于全屏特效),令MaskCamera渲染的颜色部分背景部分透明变成不透明,即反转Alpha。 6 建立UI Image。设置Image为窗口大小,设置使用MatchScreenRenderTexture中的蒙版纹理。