unity 精灵遮罩与UI遮罩

本文介绍了Unity引擎中精灵遮罩(SpriteMask)和UI遮罩的工作原理。精灵遮罩用于控制SpriteRenderer显示区域,提供None、VisibleInsideMask和VisibleOutsideMask三种遮罩类型。UI遮罩则通过在父物体上添加Mask组件,实现子物体在父物体形状内的显示控制。了解这两种遮罩机制有助于提升Unity中2D图形的交互设计能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

精灵遮罩:

一个SpriteRenderer,用作显示图形,一个SpriteMask用作控制图形显示区域

在SpriteRenderer中选择MaskInteraction遮罩类型

None-不遮罩

Visible Inside Mask-遮罩区域的图形显示,遮罩以外的图形隐藏

Visible Outside Mask-,遮罩区域的图形隐藏,遮罩以外的图形显示

UI遮罩:

将遮罩需要显示的区域设置为父物体,将遮罩显示的图片设置为子物体,在父物体上添加Mask组件

遮罩显示为父物体形状下的子物体

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