Unity3D NGUI蒙版效果实现方法

Unity3D NGUI蒙版效果实现方法

之前在做项目过程中需要用到类似Flash中蒙板效果的功能,虽然是个很简单的功能点,但发现网上缺很难找到相关介绍,所以在这里为大家节省一些研究时间,讲一下如何使用NGUI实现蒙版效果。

  • 第一步:创建一个UIPanel
  • 第二步:在UIPanel下面创建一个UITexture
    创建UIPanel和UITexture

  • 第三步:给UITexture附一个材质图片
    这里写图片描述

  • 第四步:选中UIPanel,如果只需要方形的遮罩蒙版效果,则可将UIPanel的Cliping属性改为Soft Clip,如下图。遮罩范围可直接在编辑器中拖动紫色方框调整大小,也可在Cliping选项下面的Size处设置遮罩区域大小及位置。Softness选项为遮罩边缘透明过度区域宽度。
    这里写图片描述

  • 如果遮罩区域需要特定的不规则形状,则UIPanel的Cliping选项可选则Texture Mask选项,即材质蒙版。通过判断赋给UIPanel的材质的Alpha值来为Texture做遮罩处理。如下图。
    这里写图片描述

当然,这里的UITexture只是为了介绍蒙版功能,其实任何UIPanel下面的的显示对象都会被遮罩处理,如下图。
这里写图片描述

需要注意的是材质遮罩是循环平铺的,而Soft Clip方形遮罩是没有循环效果的。如下图。
这里写图片描述

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Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,拥有强大的开发工具和资源,可用于制作各种类型的游戏。文字游戏是一种以文字为主要表现形式,通过文字描述和互动来推动剧情发展的游戏。下面是关于Unity文字游戏源码的回答: Unity文字游戏源码是使用Unity引擎开发的文字游戏的源代码。通过Unity的开发工具,开发者可以创建各种游戏对象,并编写脚本来实现游戏逻辑和互动。对于文字游戏来说,源码通常包含了游戏中的各种文本内容、对话系统、剧情触发器以及其他相关功能的实现。 通过Unity文字游戏源码,开发者可以了解游戏的开发思路和实现方法,进而进行二次开发、定制和优化。源码中的脚本可以告诉我们如何处理玩家的输入、如何展示文字内容、如何跟踪游戏进程等等。此外,源码中可能包含了游戏资源的引用和管理,如图片、音频等。 Unity文字游戏源码的使用方法是将源代码导入Unity引擎中,然后通过编译和运行游戏来体验和修改。开发者可以根据自己的需要,对游戏进行定制和改进,比如添加新的剧情内容、修改对话交互方式、美化游戏界面等等。 总之,Unity文字游戏源码是用于开发和定制Unity引擎中的文字游戏的源代码。它提供了实现游戏逻辑和互动的脚本和资源,并且可以通过Unity引擎进行编辑、编译和运行。

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