原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701
1.引入头文件
#include "cocos2d.h"
#include "CCLuaEngine.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
2导入Lua文件
如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了

本文详细介绍了如何在C++中调用Cocos2d-x的Lua脚本,从引入头文件到在AppDelegate.cpp中执行无参数的Lua函数,并提醒注意Lua函数不能声明为局部变量。
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