Unity3D IPV6的处理

  //"192.168.1.1&&ipv4"
        public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
        {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
return mIPv6;
#else
            return mHost + "&&ipv4";
#endif
        }


        void getIPType(String serverIp, String serverPorts, out String newServerIp, out AddressFamily mIPType)
        {
            mIPType = AddressFamily.InterNetwork;
            newServerIp = serverIp;
            try
            {
                Debug.Log("IPV6 ========  serverIp === " + serverIp + "serverPorts" + serverPorts + "------------------------------------------------------------------");
                string mIPv6 = GetIPv6(serverIp, serverPorts);
                if (!string.IsNullOrEmpty(mIPv6))
                {
                    string[] m_StrTemp = Regex.Split(mIPv6, "&&");
                    if (m_StrTemp != null && m_StrTemp.Length >= 2)
                    {
                        string IPType = m_StrTemp[1];
                        if (IPType == "ipv6")
                        {
                            newServerIp = m_StrTemp[0];
                            Debug.Log("IPV6 ======== " + newServerIp);
                            mIPType = AddressFamily.InterNetworkV6;
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.Log("GetIPv6 error:" + e);
            }
            Debug.Log("IPV6 ======== " + "  serverIp ===" + serverIp + "   serverPorts === " + serverPorts);
        }


        #endregion
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