项目场景:
项目场景:使用百度ai抠图人像,获得背景透明的人像图片。
问题描述
使用RawImage显示背景透明的图片,发现明明应该是透明的边缘出现一条线。
原因分析:
1、是否抠图没抠干净。
2、是否unity哪里设置有问题。
解决方案:
1、尝试裁剪Texture2D去掉边缘线,结果还是存在。
2、找主程帮忙,一行代码解决。
tex2D.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
用ai找了下解释:设置纹理的环绕模式(Wrap Mode)为 Clamp 模式,纹理将使用镜像的方式来填充超出纹理坐标范围的部分,以防止纹理坐标超出范围并产生不必要的重复或环绕效应。
Over。