使用射线通过点击地面控制人物移动

一。设置标签

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tags
{
    public const string ground = "Ground";
}

二、通过鼠标点击地面,获取目标位置,并让主角朝向目标位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDir : MonoBehaviour
{

    private bool isMoving = false;
    public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;//主角需要移动到的目标位置
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        targetPosition = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isMoving = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isMoving = false;
        }
        if (isMoving)//开始移动  1.得到要移动到的目标位置  2.主角朝向目标位置  3.移动到目标位置
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo) && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)//发生碰撞并且点击的是地面才能进行方向的朝向
            {
                LookAtTarget(hitInfo.point);
            }
        }
    }
    //让主角朝向目标位置
    void  LookAtTarget(Vector3 hitPoint)
    {
        targetPosition = hitPoint;
        targetPosition = new Vector3(targetPosition.x, transform.position.y, targetPosition.z);
        transform.LookAt(targetPosition);
    }
}

三、移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{

    private float speed = 4;
    private CharacterController characterController;
    private PlayerDir playerDir;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
        playerDir = this.GetComponent<PlayerDir>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Vector3.Distance(playerDir.targetPosition, transform.position) > 0.3f)//目标位置与主角位置大于某个范围的时候就需要移动
        {
            characterController.SimpleMove(transform.forward * speed);
        }
    }
}

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### 回答1: 好的,下面是一个基本的Unity3D点选地面控制人物移动的示例代码: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 移动速度 private Rigidbody rb; // 刚体组件 private Vector3 movement; // 移动方向 // 初始化,获取刚体组件 void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } // 每帧更新 void FixedUpdate() { // 获取鼠标点击地面的位置 if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 计算移动方向 movement = (hit.point - transform.position).normalized; } } // 移动人物 rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime); } } ``` 这个脚本会获取鼠标点击地面的位置,然后计算出人物需要移动的方向,并通过刚体组件移动人物。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。 ### 回答2: 下面是一个基本的Unity3D代码段,用于在点击地面控制人物移动到目标位置。 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private Rigidbody playerRigidbody; // 玩家刚体组件 private bool isMoving; // 是否正在移动 private void Start() { playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键点击 { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 发出射线检测到地形 { MoveToDestination(hit.point); } } } private void MoveToDestination(Vector3 destination) { isMoving = true; playerRigidbody.MovePosition(destination); } } ``` 以上代码中,`PlayerMovement`类用于控制玩家角色的移动。在`Start`函数中,获取玩家的刚体组件。在`Update`函数中,如果鼠标左键被点击,发出一条射线从摄像机射向鼠标点击的位置。如果射线检测到地面(或其他可点击的层),则调用`MoveToDestination`函数,将角色移动点击位置。 `MoveToDestination`函数将`isMoving`标记为`true`表示角色正在移动,并使用`MovePosition`方法直接将玩家刚体移动到目标位置。 ### 回答3: 在Unity3D中点击地面控制人物的代码可以使用Raycast来实现。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ClickToMove : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 人物移动速度 private CharacterController characterController; // 人物控制器 private void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当左键点击时 { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建一条从相机到鼠标位置的射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 将射线投射到场景中 { // 如果射线碰到地面 if (hit.collider.CompareTag("Ground")) { // 获取射线碰撞点位置 Vector3 targetPosition = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z); // 计算人物移动方向和距离 Vector3 moveDirection = targetPosition - transform.position; float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition); // 设置人物朝向 transform.LookAt(targetPosition); // 移动人物 characterController.Move(moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime); } } } } } ``` 以上代码中,我们创建了一个名为`ClickToMove`的脚本,将其挂载到主角物体上。当我们点击地面时,射线将会从相机位置发射到鼠标点击的地点,并将其射线碰撞到的位置设置为主角需要移动到的目标位置。然后,我们计算了主角的移动方向和距离,并将其朝向目标位置,最后根据移动方向和速度移动主角。请注意,在场景中需要有一个被标记为"Ground"的地面对象,以便射线可以正确碰撞到地面上。

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