利用射线使玩家移动到指定位置

使用射线检测点击的位置, 使玩家及时得到信息,从而移动到指定的位置

这是不是年少时红警游戏中的画面啊

Nice 现在也来实现以下吧!

//玩家
    private GameObject playerBug;
    public Camera _camera;
    private Vector3 _point;
    //判断玩家是否移动
    private bool isMove = false;
    //定义玩家的速度
    private float speed;

 首先定义玩家自身的所需属性

void Start () {
        //初始化时先找到玩家的位置
        playerBug = GameObject.Find("Player").gameObject;
        //场景中的主摄像机
        _camera = Camera.main;
        //初始化位置是玩家所在的位置
        _point = playerBug.transform.position;
        //初始化玩家的的速度
        speed = 6;
	}

	void Update () 
    {
        MoveToTarget();
        //更新玩家的位置   平滑移动到所点击的位置
        playerBug.transform.position = Vector3.Lerp(playerBug.transform.position,_point,speed*Time.deltaTime);                  
	}
    public void MoveToTarget()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, 1 << 8))
            {
                //鼠标点击赋值所点击的位置信息
                _point = new Vector3(hit.point.x, playerBug.transform.position.y, hit.point.z);               
            }
        }
    }

最终达到的效果

是不是很Nice啊

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