使用射线检测点击的位置, 使玩家及时得到信息,从而移动到指定的位置
这是不是年少时红警游戏中的画面啊
Nice 现在也来实现以下吧!
//玩家
private GameObject playerBug;
public Camera _camera;
private Vector3 _point;
//判断玩家是否移动
private bool isMove = false;
//定义玩家的速度
private float speed;
首先定义玩家自身的所需属性
void Start () {
//初始化时先找到玩家的位置
playerBug = GameObject.Find("Player").gameObject;
//场景中的主摄像机
_camera = Camera.main;
//初始化位置是玩家所在的位置
_point = playerBug.transform.position;
//初始化玩家的的速度
speed = 6;
}
void Update ()
{
MoveToTarget();
//更新玩家的位置 平滑移动到所点击的位置
playerBug.transform.position = Vector3.Lerp(playerBug.transform.position,_point,speed*Time.deltaTime);
}
public void MoveToTarget()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, 1 << 8))
{
//鼠标点击赋值所点击的位置信息
_point = new Vector3(hit.point.x, playerBug.transform.position.y, hit.point.z);
}
}
}
最终达到的效果
是不是很Nice啊