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原创 unity学习路线
阶段一:unity基础C#基础unity脚本三维数学(不想学)物理引擎(没学)UGUI用户图形界面阶段二:集合(字典 列表)(不想学)持久化数据(不想学)协程(单线程)(不想学)多线程(不想学)文件与IO(不想学)寻路系统(不想学)射线Mecanim(工作流程以及优点)物理引擎(关节布料)美术规范ShaderNGUIUnity2D手机触发方式以及AR2D手机项目第三阶段:OOP(不想学)Fr...
2020-08-09 02:52:36 518
原创 unity学习知识(3)--iTween插件的使用
导入--创建场景--canvas--image+button--itween.cs 拖给画布实现:点击按钮 图片移动itween动画库可以:物体移动MoveTo/颜色渐变 ColorTo/物体淡入淡出 FadeTo/摄像机淡入淡出 CameraFadeAdd CameraFadeTo/注视旋转 LookTo /物体旋转RotatTo /物体缩放 ScaleTo /晃动 PunchPosition PunchRotation PunchScale/震动 Sha.
2020-08-08 21:44:02 316
原创 unity学习笔记(4)用户图形界面UGUI
与OnGUI相比:全新的布局系统:Rect Transform Layout Group强大的事件机制:鼠标指针类 拖拽类 点选类 输入类最佳的执行性能:减少了GPU的负担与NGUI相比:自适应系统更完善更方便的深度处理淡化Atlas(图集),直接使用Sprite PackerUGUI没有Tween组件(ITween/DoTween)基础控件:canvas画布:绘制UI元素载体 元素必须在canvas内 UI元素绘制顺序依赖于层次顺序(后面覆盖前面的)画布之间
2020-08-08 19:15:26 612
原创 unity学习知识(2)--镜头的远近变化代码(狙击镜)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CareamZoom : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update private Camera camera; void Start() { camera = GetComponent.
2020-08-07 23:21:40 500
原创 unity学习知识(1)--鼠标和键盘的响应代码
Input类鼠标按下返回truebool result=Input.GetMouseButton(0);按下鼠标按键的第一帧返回Input.GetMouseButtonDown(0);释放鼠标按键的第一帧返回Input.GetMouseButtonUp(0);0对应左键 1对应右键 2对应中键。键盘按下键盘按键的第一帧返回bool result =Input.GetKey(KeyCode.A);释放键盘按键的第一帧返回bool result =In..
2020-08-07 23:20:32 880
原创 unity学习笔记(3)unity脚本
脚本介绍:附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码(.cs文件)就是一个类支持三种高级编程语言:c# 、JavaScript;语法结构:using 命名空间;//避免类重名public class 类名:MonoBehaviour{ void 方法名(){ Debug.Log("调试显示信息"); print(“本质就是Debug.Log方法”); }}文件名和类名一致;写好的脚本必须附加到物体...
2020-08-02 20:21:14 673
原创 unity学习笔记(1)unity基础学习
(一)界面和操作场景、检查器;物体居中:选中物体--F鼠标中 点击拖动 滑动缩放鼠标右 旋转alt+左键 围绕旋转alt+右键 放大缩小ctrl+D 复制并黏贴v+左键 顶点吸附轴心:自己设置 中心|中间 旋转和缩放时影响视图:persp:3D ISO:2DMesh:网格过滤器:网格信息 网络过滤器:获取形状、渲染(二)材质material :shader(渲染算法) texture(贴图)选中材质--托给子物体的网格渲染器...
2020-08-02 19:28:00 757
翻译 音乐可视化--论文学习(2)--音乐数据可视化调查
A Survey on Visualizations for Musical Data R. Khulusi,1 J. Kusnick,1 C. Meinecke,1 C. Gillmann,1 J. Focht2 and S. Jänicke3 1Image and Signal Processing Group, Institute for Computer Science, Leipzig University, Leipzig, Germany {khulusi, kusnick, c.
2020-08-01 23:35:41 9682 2
原创 审美--《艺术与审美》课程学习笔记
(一)什么是艺术1.艺术观念的演变艺术理论家贡布里希 《艺术与错觉》:不同画家同样风景,画不同?历史上的主要艺术观念:(外国)模仿论:艺术来自人对生活的模仿,对宇宙万事万物的模仿,艺术是记录,真正高明的是艺术不是人理念(客观精神)论;艺术的终极的原因是回荡于宇宙万事万物中的某种客观精神的表现 柏拉图:艺术的本质是理念 否定的理念论: 肯定的理念论:辩证的运动 主观 客观 主客观统一表现论:艺术是人的主观心灵,想象力的表现(康德)形式论:19世纪...
2020-08-01 18:44:33 4966 2
原创 unity学习笔记(2)C#基础学习
学习视频:https://b23.tv/jW9rNY 来源:b站笔记介绍:在有编程基础上的C#学习,简单记录,便于自我复习。除C#知识外多记录了些没有学好的编程基础知识。
2020-08-01 00:47:34 342
VC2019+SFML库 C++飞行棋游戏源码及演示视频
2021-01-23
空空如也
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