PS缩放的插值的算法!

PS插值的算法!

1、什么是差值?
插值方法(interpolation)是图像重新分布像素时所用的运算方法,也是决定中间值的一个数学过程。在重新取样时,photoshop会使用多种复杂方法来保留原始图像的品质和细节。
“邻近”的计算方法速度快但不精确,适用于需要保留硬边缘的图像,如像素图的缩放。
“两次线性”的插值方法用于中等品质的图像运算,速度较快。
“两次立方”的插值方法可以使图像的边缘得到最平滑的色调层次,但速度较慢。
“两次立方(较平滑)”在两次立方的基础上,适用于放大图像。
“两次立方(较锐利)”在两次立方的基础上,适用于图像的缩小,用以保留更多在重新取样后的图像细节。
2、差值预设
图像的“插值”预设——执行“编辑>首选项>常规”,设置图像“插值”预设,设定完成后,图像使用“自由变换”命令放大或缩小,都使用预设的“插值”方式。
改变图像大小——执行“图像>图像大小”命令,在“图像大小”对话框中可以设定改变该图像大小时所用的“插值”方式。

什么是插值?

  插值
(interpolation)是图像重新分布像素时所用的运算方法,也是决定中间值的一个数学过程。在重新取样时,Photoshop会使用多种复杂方法来保留原始图像的品质和细节。

  Photoshop的“插值”有哪些算法?

  我们如果想在Photoshop中改变图像大小,执行“图像>图像大小”命令,在“图像大小”对话框中可以设定改变该图像大小时所用的“插值”方式。

 



“重定图像像素”后面的选项即是不同的插值算法选项

  下面我们用一个实例来说明。

  下图分别是跳跳虎原图(注意这里我们选用了一张像素图),以及采用不同插值算法放大到原图200%的效果。

 



采用不同插值算法放大到原图200%的效果

  “邻近”的计算方法速度快但不精确,适用于需要保留硬边缘的图像,如像素图的缩放。大家可以看到像素图的特征保持得很好。
  “两次线性”的插值方法用于中等品质的图像运算,速度较快。
  “两次立方”的插值方法可以使图像的边缘得到最平滑的色调层次,但速度较慢。
  “两次立方(较平滑)”在两次立方的基础上,适用于放大图像。
  “两次立方(较锐利)”在两次立方的基础上,适用于图像的缩小,用以保留更多在重新取样后的图像细节。

  如果我们想对图像的“插值”选项进行预设,可以选择Photoshop的菜单“编辑>首选项>常规”,设置图像“插值”预设,

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C语言中的双线性插值算法可以用于图像缩放。它是一种高质量的图像缩放算法,可以在不失真的情况下对图像进行缩放,保持图像的细节和清晰度。 双线性插值算法的基本思想是,在进行图像缩放时,通过对原始图像中的像素进行插值来获得新的像素值。具体来说,双线性插值算法使用了周围4个像素的灰度值来计算新的像素值。这四个像素的灰度值分别位于目标像素的左上角、右上角、左下角和右下角。 具体实现时,双线性插值算法先将原始图像缩放到目标大小,然后通过计算每个目标像素在原始图像中的位置来确定需要用哪四个像素进行插值。最后,通过线性插值计算出新的像素值。 以下是C语言中实现双线性插值算法的伪代码: ``` for (int y = 0; y < target_height; y++) { for (int x = 0; x < target_width; x++) { // 计算目标像素在原始图像中的位置 float src_x = (x + 0.5) * scale_x - 0.5; float src_y = (y + 0.5) * scale_y - 0.5; int src_x1 = floor(src_x); int src_y1 = floor(src_y); int src_x2 = src_x1 + 1; int src_y2 = src_y1 + 1; // 计算权重 float weight_x1 = src_x2 - src_x; float weight_x2 = src_x - src_x1; float weight_y1 = src_y2 - src_y; float weight_y2 = src_y - src_y1; // 获取四个像素的灰度值 int pixel1 = get_pixel(src_x1, src_y1); int pixel2 = get_pixel(src_x2, src_y1); int pixel3 = get_pixel(src_x1, src_y2); int pixel4 = get_pixel(src_x2, src_y2); // 计算新的像素值 int new_pixel = (int)(pixel1 * weight_x1 * weight_y1 + pixel2 * weight_x2 * weight_y1 + pixel3 * weight_x1 * weight_y2 + pixel4 * weight_x2 * weight_y2); set_pixel(x, y, new_pixel); } } ```
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