Cocos2D-x 3.0
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,转载 2014-02-14 09:11:58 · 794 阅读 · 0 评论 -
Load sprites in XCode 7.3 Beta #15199
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/15199LabelsNone yetMilestoneNo milestoneAssigneeNo one assigned4 participants转载 2016-03-31 11:33:01 · 539 阅读 · 0 评论 -
VC 2012 + PDB的LNK1201错误 + cocos2d-x 3.0 解决方案。
如果你把生成exe的那个工程的调试信息数据库转载 2014-06-22 13:35:28 · 2252 阅读 · 0 评论 -
完美解决VS2003.Net fatal error LNK1201: 写入程序数据库“.pdb”时出错 - 细雨淅淅
http://www.tuicool.com/articles/uYZz2q6完美解决VS2003.Net fatal error LNK1201: 写入程序数据库“.pdb”时出错 - 细雨淅淅时间2014-03-06 20:11:00 博客园-所有随笔区 原文 http://www.cnblogs.com/zsb517/p/3585243.html转载 2014-06-21 10:10:40 · 2797 阅读 · 2 评论 -
ocos2d-x跨平台之路(观点比较清晰)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c010140xv.html本期我们采访的讲师是:杨丰盛梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。开源国际化游戏引擎Cocos2d-x for Win8 Metro核心开发者。国内转载 2014-05-27 18:27:48 · 1229 阅读 · 0 评论 -
王哲:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?
触控科技近日发布了Cocos2d-x3.0RC版本,主打开放、原生、创新路线。作为全球三大游戏引擎之一,Cocos2d-x吸引了国内外一批优秀的开发者和游戏作品,包括《放开那三国》、《刀塔传奇》、《BadLand》、《勇者斗恶龙》、《Dragon City》、《Line Play》等。新版本的Cocos2d-x引擎在跨平台游戏开发、打造完整的工具链、包含完整开发流程方面,做了更进一步的尝试。为了更转载 2014-04-11 15:41:26 · 1990 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第10期:渲染框架之几何图形的绘制
http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9748001一、图形的绘制 有时为了调试游戏,我们常常会需要绘制一些简单的几何图形,比如点、直线或者圆圈。这些几何图形颜色颜色简单,样式单一,很少出现在游戏画面中,Cocos2D-X引擎提供了一个绘制几何图形的类CCDrawingPr转载 2014-04-10 20:09:56 · 988 阅读 · 0 评论 -
VC 2012 visualstudio的项目属性表 .props文件
http://www.haogongju.net/art/2390335最近发现一个有趣的东西:visual studio的项目属性表我下载了cocos2d-x-3.0alpha1,然后发现HelloLua项目配置里没有配include搜索目录和依赖库以及一个Marco $(EngineRoot),但是编译的时候居然不报错。经查找发现在cocos/2d目转载 2014-03-26 11:00:47 · 1861 阅读 · 0 评论 -
Free Type True Type的字体外形信息,及angelcode.com的.fnt格式的baseline
Cocos2d的位图字体.fnt是有http://www.angelcode.com/products/bmfont/定义的。这个位图字体基础是True Type, Free Type开发库转载 2014-04-19 04:57:22 · 1542 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替
Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替分类: Unity3D编程研究与优化2012-08-19 20:41 1561人阅读 评论(1) 收藏 举报我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变转载 2014-03-20 15:18:39 · 1097 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x深入改造:打造健康的游戏研发流程
cocos2d-x出来很长时间了,受到的评价还是很不错的,有很多创业团队被它的跨平台特性吸引,开始用它来做IOS/Android上的游戏。虽然cocos2d-x已经足够优秀,程序员的工作却还有很多,而作为一个研发团队,有件事情必须在项目开始之前就考虑清楚:换皮/山寨/原创不久之前,一个换皮团队的主程跟我抱怨说老板不明白为什么他们的程序部可以只用一个月就让产品上线但增加一个系统两个月都搞转载 2014-04-16 01:35:12 · 1326 阅读 · 0 评论 -
频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验
频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 | 1931次阅读分享:6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTM转载 2014-04-15 23:37:41 · 1348 阅读 · 0 评论 -
CocoaChina 2013春季开发者大会:乐元素CTO凌聪-基于cocos2d-x二次开发的自有引擎方案分享
更多大会报到,请访问:http://devcon.cocoachina.com/2013/scene.php 主持人:接下来请乐元素CTO凌聪发言。他们的方案已经做到很高的层次了,上次我在他们公司蹭场,所以就邀请他过来跟大家分享,他也比较慷慨的就答应了。 凌聪:我想讲的内容里面有很多为什么,前面我们听到ARM和英特尔几位先生讲的东西都太高精尖了,我转载 2014-04-16 01:31:23 · 1511 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,W转载 2014-04-16 11:41:40 · 1953 阅读 · 0 评论 -
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)分类: IOS游戏开发 Android开发2012-12-24 22:01 7407人阅读 评论(5) 收藏 举报(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是转载 2014-03-06 17:32:33 · 709 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 新的点染架构(双线程)
Cocos2d-x 3.0 新的渲染架构8月1号这一天,cocos2d-x 官方微博上说 x 团队正在纠结是否用智能指针替换现有的引用计数内存管理机制,结果引发大家的争论。 在我看来,引发这个争论的原因是 cocos2d-x 打算实现多线程化,从而充分利用现代智能手机的多核处理器资源。而多线程化的一个最重大需求,应该就是 cocos2d-x 3.0 新的渲染架构了。转载 2014-03-05 17:46:15 · 832 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X的动画的打击感支持。
举例,一个角色一个砍的动作有五帧,帧速平均,第三帧砍到人,那么需要第三帧的delay时间需要减少一点。暂时没有看到直接支持的部分。再如,一个角色有"walk", "run"等状态,cocos2d-x的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。还有,animation还有一个很极品的限定,那就是他是一个Action,会和stopAllAction混淆(x转载 2014-02-28 14:00:16 · 962 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part1
http://codingnow.cn/cocos2d-x/1295.html马上就要放假回家了,最近几天也比较闲,所以抽空来学习一下cocos2d-x 3.0,目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏demo是在网上看到的,觉得挺有意思,网上也已经有很多了文章和例子了,不过基本上都是用cocos2d-x较早的版本转载 2014-02-28 13:50:04 · 1536 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.4 eclipse android 编译是出现WindowsError: [Error 5] 的解决方法 assets
python XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/proj.android/build_native.py -b release all We will remove this script next version,you should use cocos console to build android project.Traceback (most recent转载 2016-04-14 16:52:39 · 2455 阅读 · 0 评论