MONO脚本
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mono概述及部分源码解析
Mono概述及部分源码解析分类: Virtualization2013-07-10 21:37 822人阅读 评论(0) 收藏 举报原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/9292467长期以来.NET框架都被认为是Windows下的专利,而Mono可以让.NET程序跑在其它的平台(如Linux,转载 2014-02-12 11:53:44 · 1011 阅读 · 0 评论 -
谈谈C# 4.0新特性“缺省参数”的实现
谈谈C# 4.0新特性“缺省参数”的实现C#4.0关于缺省参数的新特性,相信大家都不会陌生。所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明方法的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该方法的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。和很多语言层面特性(语法糖)的实现一样,缺省参数也是编译器为我们玩的一个小花招。缺省参数最终体现为两个特殊的自定义特性OptionalAttribute和Defa转载 2014-03-06 19:48:51 · 639 阅读 · 0 评论 -
欢迎来到SWIG中文
http://swig.org/translations/chinese/index.html欢迎来到SWIG中文[ English ]SWIG是个帮助使用C或者C++编写的软件能与其它各种高级编程语言进行嵌入联接的开发工具。SWIG能应用于各种不同类型的语言包括常用脚本编译语言例如Perl, PHP, Python, Tcl, Ruby and PHP。支持语言列表中也包转载 2014-03-02 12:36:28 · 1563 阅读 · 0 评论 -
Mono在国内的发展历程(相关文章汇总)
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2012/07/28/2612919.html#!commentsMono在国内的发展历程(相关文章汇总)一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make be转载 2014-03-03 17:25:08 · 1919 阅读 · 0 评论 -
C#特性杂谈
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/8492039 C#特性杂谈分类: 【C#】2013-01-11 07:11 1249人阅读 评论(0) 收藏 举报c#C#C#入门经典目录(?)[+]文中充满了各种C#与其他语言的对比及吐槽, 希望介意者勿观…转载 2014-03-07 02:27:26 · 708 阅读 · 0 评论 -
The Tao Framework -- C#的OpenGL绑定
C#的OpenGL绑定The Tao FrameworkSuperseded by OpenTK: https://sourceforge.net/projects/opentk/Brought to you by: jendave, robloach, rridge, the_fiddlerAs of 2012-10-02, this project转载 2014-03-11 20:48:39 · 1985 阅读 · 0 评论 -
使用托管C++粘合C#和C++代码(二)
http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/1818245 使用托管C++粘合C#和C++代码(二)2007-10-10 13:17 827人阅读 评论(1) 收藏 举报c++c#libraryreferenceclassdialog 上篇文章讲解了在C#代码中调用纯C++模块的基本流程转载 2014-03-04 17:56:52 · 837 阅读 · 0 评论 -
如何在C#中调试C++写的DLL代码
http://www.cnblogs.com/Alex-Zhu/archive/2011/12/08/2280355.html目前做的项目用到了P/Invoke,在调用C++的dll时偶尔会发生错误,怀疑是内存泄漏的问题。与其做Code Review,不如直接Debug DLL的源代码。上网搜了一下,方法基本差不多,但实际操作中还是有些东西要注意的。1.将DLL源码工程转载 2014-03-04 17:38:36 · 4986 阅读 · 0 评论 -
MONO上的ios、Android开发框架(官方出品)
http://www.mono-project.com/Main_PageXamarin.iOS (MonoTouch)Build apps for iPhone and iPad using C#, Visual Studio or MonoDevelop, and the Mono FrameworkLearn More Xamarin.转载 2014-02-13 16:53:44 · 1026 阅读 · 0 评论 -
Unity代码混淆方案
内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案。特此分享给关注Unity引擎的项目,希望能提供一些的参考。背景Unity引擎上的程序执行在Mono运行时上,使用Mono编译出的程序集格式与.NET标准一致。C#是U转载 2014-02-13 08:48:53 · 864 阅读 · 0 评论 -
C#脚本实践(三): 集成到游戏
编译冒似不编译没有.lib可以用从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要环境配置C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录除了mono本身外, 还需要.net的runtime assemb转载 2014-02-12 08:45:10 · 801 阅读 · 0 评论