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Cocos2d-X
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 3.4 eclipse android 编译是出现WindowsError: [Error 5] 的解决方法 assets
python XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/proj.android/build_native.py -b release all We will remove this script next version,you should use cocos console to build android project.Traceback (most recent转载 2016-04-14 16:52:39 · 2445 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在IOS7下面文字显示异常的解决办法
http://www.2cto.com/kf/201310/251554.html 由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示: CGBitmapC转载 2013-10-31 19:55:35 · 1068 阅读 · 0 评论 -
标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast(转载
dynamic_cast正解。假设只有两个类Base和Derived,可以使用if (dynamic_cast(pClass) != NULL) ...指向的是Derivedelse ...指向的是Base如果拥有多个类,这种方法会变得较为复杂。可以使用typeid关键字,详细用法参照MSDN。C 风格(C-style)强制转转载 2012-12-13 23:05:45 · 455 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ndk使用已有静态库,减少编译时间
cocos2d-x做android native编译的时候,总是每次重新编译cocos2dx部份,这个时间伤不起啊。在网上找到了一个参考http://vaero.blog.51cto.com/4350852/1117957,感谢原作者。我在他的基础上,根据自己的理解,做了一些修改。我做的测试是基于cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1进行的。游转载 2013-10-09 11:27:24 · 2028 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0 包含box2d编译android
http://blog.csdn.net/the01hierarch/article/details/7891213需要在项目目录下的proj.android\jni中修改Android.mkLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static box2d_static转载 2013-10-09 11:17:09 · 703 阅读 · 0 评论 -
VC\GCC宏一览
C\C++宏大全(转)一、标准预定义宏The standard predefined macros are specified by the relevant language standards, so they are available with all compilers that implement those standards. Older compilers may not转载 2013-08-23 14:59:59 · 1131 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx返回Android游戏黑屏解决办法
cocos2dx返回Android游戏黑屏解决办法分类: 移动开发/ Android/ 文章导读:不过这个解决方案有些小问题,当有其他surfaceView的activity,比如集成了Admob广告后,切回来时只能看到广告,而不显示游戏画面。有个老外Pablo Tonello回复帖子说没有集成Admob也转载 2013-08-21 16:45:32 · 2124 阅读 · 0 评论 -
骨骼动画 Spine的使用(With Cocos2d-x)
Spine的使用(With Cocos2d-x)1 人阅读 发表回复介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的骨骼动画其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上Runtime的问题介绍Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好转载 2013-08-20 16:33:17 · 4565 阅读 · 0 评论 -
Cocos2Dx 内存管理封装
刚接触Cocos2Dx感觉,架构比较清晰合理,但就是内存管理机制对于本人来说实在是感觉很奇怪。你不需要关心retain、release了,但是需要注意一点在传参时不能传递的CCPtr的引用和指针只能传递对象,用法类似boost中智能指针用法^_^ 欢迎转载,转载时请注明出处,谢谢!转载 2013-06-22 17:51:09 · 609 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作
Software MyZone » 移动开发 » cocos2d-x(1.x) » cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作By firedragonpzy26 七月, 2012暂无评论959 views第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看动作类有转载 2013-06-19 12:51:37 · 1098 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作(补充修饰中间阶段)
cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作2012-01-13 17:02:08标签:cocos2d-x 补间动作原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/763464cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作转载 2013-04-27 15:06:52 · 1031 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作
cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作2012-01-12 21:20:42标签:持续动作 cocos2d-x原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762768 cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动转载 2013-04-27 15:05:07 · 617 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作
cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作2012-01-12 12:18:34标签:cocos2d-x 立即动作原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762321 cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动转载 2013-04-27 15:04:38 · 623 阅读 · 0 评论 -
学习cocos2d-x笔记E1:粒子系统
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201019fk9.html学习cocos2d-x笔记E1:粒子系统 (2012-10-21 02:20:58)转载▼ 分类: Android粒子系统1、从看Test范例开始。 看cocos的tes转载 2013-04-26 10:37:34 · 1004 阅读 · 0 评论 -
【木头Cocos2d-x 009】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第一篇)——加载地图
【木头Cocos2d-x 009】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第一篇)——加载地图分类: 笨木头 Cocos2D-x2012-11-15 12:50 3492人阅读 评论(17) 收藏 举报cocos2dCOCOS2dcocos2d-xCocos2d-x实例控制器游戏Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程 笨木头花心贡献,啥?花心?转载 2013-04-23 00:45:45 · 1033 阅读 · 0 评论 -
初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比(一家之言)
初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比发布于:2013-07-18 11:00阅读数:19848前言 iOS7 beta发布后,大部分开发者和用户的注意力都集中在了iOS 7的全新UI交互设计界面上。一直负责硬件工业设计的Jony Ive首次全面负责苹果转载 2014-02-28 15:35:07 · 1015 阅读 · 0 评论 -
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)分类: IOS游戏开发 Android开发2012-12-24 22:01 7407人阅读 评论(5) 收藏 举报(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是转载 2014-03-06 17:32:33 · 708 阅读 · 0 评论 -
Load sprites in XCode 7.3 Beta #15199
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/15199LabelsNone yetMilestoneNo milestoneAssigneeNo one assigned4 participants转载 2016-03-31 11:33:01 · 536 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在IOS7下面文字显示异常的解决办法
http://blog.csdn.net/butwang/article/details/13003117 由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示:转载 2014-12-20 11:46:18 · 924 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x V2的进度条 和屌丝一起学cocos2dx-ProgressTo
和屌丝一起学cocos2dx-ProgressTohttp://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html转载 2014-08-06 01:22:45 · 1007 阅读 · 0 评论 -
ocos2d-x跨平台之路(观点比较清晰)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c010140xv.html本期我们采访的讲师是:杨丰盛梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。开源国际化游戏引擎Cocos2d-x for Win8 Metro核心开发者。国内转载 2014-05-27 18:27:48 · 1226 阅读 · 0 评论 -
王哲:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?
触控科技近日发布了Cocos2d-x3.0RC版本,主打开放、原生、创新路线。作为全球三大游戏引擎之一,Cocos2d-x吸引了国内外一批优秀的开发者和游戏作品,包括《放开那三国》、《刀塔传奇》、《BadLand》、《勇者斗恶龙》、《Dragon City》、《Line Play》等。新版本的Cocos2d-x引擎在跨平台游戏开发、打造完整的工具链、包含完整开发流程方面,做了更进一步的尝试。为了更转载 2014-04-11 15:41:26 · 1980 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第10期:渲染框架之几何图形的绘制
http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9748001一、图形的绘制 有时为了调试游戏,我们常常会需要绘制一些简单的几何图形,比如点、直线或者圆圈。这些几何图形颜色颜色简单,样式单一,很少出现在游戏画面中,Cocos2D-X引擎提供了一个绘制几何图形的类CCDrawingPr转载 2014-04-10 20:09:56 · 977 阅读 · 0 评论 -
Free Type True Type的字体外形信息,及angelcode.com的.fnt格式的baseline
Cocos2d的位图字体.fnt是有http://www.angelcode.com/products/bmfont/定义的。这个位图字体基础是True Type, Free Type开发库转载 2014-04-19 04:57:22 · 1540 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x深入改造:打造健康的游戏研发流程
cocos2d-x出来很长时间了,受到的评价还是很不错的,有很多创业团队被它的跨平台特性吸引,开始用它来做IOS/Android上的游戏。虽然cocos2d-x已经足够优秀,程序员的工作却还有很多,而作为一个研发团队,有件事情必须在项目开始之前就考虑清楚:换皮/山寨/原创不久之前,一个换皮团队的主程跟我抱怨说老板不明白为什么他们的程序部可以只用一个月就让产品上线但增加一个系统两个月都搞转载 2014-04-16 01:35:12 · 1323 阅读 · 0 评论 -
频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验
频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 | 1931次阅读分享:6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTM转载 2014-04-15 23:37:41 · 1343 阅读 · 0 评论 -
CocoaChina 2013春季开发者大会:乐元素CTO凌聪-基于cocos2d-x二次开发的自有引擎方案分享
更多大会报到,请访问:http://devcon.cocoachina.com/2013/scene.php 主持人:接下来请乐元素CTO凌聪发言。他们的方案已经做到很高的层次了,上次我在他们公司蹭场,所以就邀请他过来跟大家分享,他也比较慷慨的就答应了。 凌聪:我想讲的内容里面有很多为什么,前面我们听到ARM和英特尔几位先生讲的东西都太高精尖了,我转载 2014-04-16 01:31:23 · 1508 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 配套工具介绍页面
http://www.cocos2d-x.org/hub/all?category=4 HubCategory:All| Extensions|Widgets|Plugins|Tools|Samples|Books|OthersPlatform:IOS|Android|Bada|BlackBerry|Html5API Language转载 2014-03-01 18:07:58 · 2132 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x SpaceFighting类似打飞机游戏小项目
cocos2d-x SpaceFighting类似打飞机游戏小项目 [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩分类: cocos2d-x2013-09-14 11:13 9476人阅读 评论(49) 收藏 举报cocos2d-x微信打飞机源码目录(?)[+]原创作品,转载请标明转载 2014-03-02 14:54:20 · 1074 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit学习笔记(六)关于SpriteKit与cocos2d
http://blog.csdn.net/kobbbb/article/details/9446935 SpriteKit学习笔记(六)关于SpriteKit与cocos2d分类: iOS Sprite Kit2013-07-24 10:42 1279人阅读 评论(0) 收藏 举报SpriteKitcocos2d今早看了一篇文章,关于转载 2014-03-06 11:38:15 · 1294 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x工具集
http://bbs.9ria.com/blog-164422-19918.htmlcocos2d-x工具集已有 27 次阅读2014-2-21 10:31 |个人分类:C/C++| cocos2d-x物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsB转载 2014-03-02 00:52:02 · 857 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x action动作整理集合
cocos2d-x action动作整理集合分类: cocos2d-x游戏引擎2012-02-15 16:21 4595人阅读 评论(5) 收藏 举报actioncallbackanimationdelay任务扩展猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/det转载 2013-04-22 17:28:59 · 677 阅读 · 0 评论 -
将Cocos2dX渲染到MFC窗口上
将Cocos2dX渲染到MFC窗口上 本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址 http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63 否则将追究责任。引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoi转载 2013-04-22 17:25:56 · 1053 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 观察者模式
cocos2d-x 观察者模式题目有点大,但是确实就是观察者模式。游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,当前页是游戏页,游戏结束的时候,直接显示结算页,不进行转场了,结算页上又有按钮。这时如果要响应按钮点击事件处理一些数据之类的,需要包含别的头文件。这样不太好。像上边这种类似的问题,就可以使用观察者模式。1. 在需要发送消息的地方(比如点击下转载 2013-04-22 17:12:49 · 758 阅读 · 0 评论 -
送两套外贸童装不仅避免了裁员的风险,出乎预料的是居然还升职了
军是老公最好的朋友,一次到我家里做客,聊天时说起了他单位的事。他们单位是2000多个人的合资企业,有时候订单少,为了节约开支,就裁员一部分人。小军是个老实巴交的实在人,自我感觉只要把工作认真的做好就没问题。但是他们单位员工不是和领导有亲戚关系就是花钱找关系进去的,领导对这些人自然就有不一样的照顾。企业大了,员工多了,溜须拍马,勾心斗角的事情多得是。一旦遇到裁员风波,首先裁掉的就是只知道认真工作,老转载 2012-12-15 03:10:29 · 888 阅读 · 0 评论 -
Creating a Game with CocosBuilder
Creating a Game with CocosBuilderBy Viktor Lidholt on Thursday, October 11th, 2012 8:02 PM PSTCreating a Game with CocosBuilderThis tutorial aims to show how you can use CocosBuilder tog转载 2012-12-13 18:44:14 · 801 阅读 · 0 评论 -
迅雷CEO邹胜龙自述:迅雷十年反思
迅雷CEO邹胜龙自述:迅雷十年反思2012年12月14日 21:21 《商界评论》杂志 评论(24人参与)如果当初不创立迅雷,现在的邹胜龙是怎样的模样? 这家在下载市场有着绝对垄断地位、并一度被视为继百度、腾讯之后最有可能成为巨头的企业,迎来了它的第一个10年成人礼。下一个10年,拥有海量用户、但在商业上被束住手脚的迅雷,又该如何破局“比转载 2012-12-14 21:54:35 · 837 阅读 · 0 评论 -
技术人员创业后就不再适合继续编码了?
技术人员创业后就不再适合继续编码了?2012-12-1414:03阅读数:460单独窗口打印放大字号缩小字号有许多技术出身的创始人都热爱编码,崇尚自由,那么创业之后是还适不适合就编码了呢?“如果你已经有一年或两年的编码经验,你还做编码,那么你就错了。”几年前当我开始创业时,有人曾对我这么说过。哈,这是多么愚蠢的转载 2012-12-14 21:14:06 · 379 阅读 · 0 评论 -
2012年中国移动游戏TOP30开发商
2012年中国移动游戏TOP30开发商王亮 / 新鲜事儿 / 2012.12.14/ 热度:536分享到:4前三年,PocketGamer.biz主要关注西方游戏市场的开发商。现今,他已经开始把注意力转向了东方。在友盟和CocoaChina协同下,PocketGamer评选出了中国顶尖的移动游戏开发商。鉴于这个行业难以置信的活力以及中国移转载 2012-12-14 20:42:35 · 656 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应分类: 【Unity3D】NGUI2012-08-21 09:11 1214人阅读 评论(4) 收藏 举报目录(?)[+]屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的转载 2012-12-14 18:06:10 · 479 阅读 · 0 评论