各式工具引擎
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
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迅雷Bolt界面引擎
Bolt界面引擎是迅雷公司从2009年开始开发的第四代界面库。迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,目前迅雷旗下大部分客户端产品都基于该引擎开发,并稳定运行于超过3.5亿台PC上。(这里有一些演示的Demo,下载) 交互设计与开发在现代软件产品,特别是互联网产品里占有越来越重要的位置。比如目前市值全球第一的Apple公司,凭借交互出色的软件和工业设计完美的硬件,获得了广大消费者喜转载 2014-02-27 19:15:46 · 1154 阅读 · 0 评论 -
山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
http://bbs.itheima.com/forum.php?mod=viewthread&tid=101022 在CSDN上看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源》(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下转载 2014-03-05 18:18:55 · 1342 阅读 · 0 评论 -
C3游戏引擎资源打包格式支持(APK不释放资源的问题)
http://www.9miao.com/thread-16828-1-1.htmlC3游戏引擎支持wdf和tpd两种资源打包格式。Wdf是一种C3游戏资源打包格式,不做数据压缩和加密,适合png资源(这种资源本身的单个文件已被压缩)。Tpd是一种C3游戏资源打包格式,支持数据压缩和加密,支持数据包动态增长。使用资源打包的好处减少游戏运行时需要打开的文件句柄数量,增加IO数转载 2014-03-06 17:01:46 · 4208 阅读 · 0 评论 -
手机游戏开发纹理图片优化心得
手机游戏开发纹理图片优化心得分类: IOS游戏开发 游戏客户端 游戏引擎2013-07-12 17:42 2245人阅读 评论(3) 收藏 举报 之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。 1、纹理压缩。 就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩可以极大的减少图转载 2014-03-06 17:24:09 · 1399 阅读 · 0 评论 -
C#特性杂谈
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/8492039 C#特性杂谈分类: 【C#】2013-01-11 07:11 1249人阅读 评论(0) 收藏 举报c#C#C#入门经典目录(?)[+]文中充满了各种C#与其他语言的对比及吐槽, 希望介意者勿观…转载 2014-03-07 02:27:26 · 708 阅读 · 0 评论 -
Flash3D技术-Stage3D介绍 Adobe出品
2011年以前的flash 3d引擎都是因为不支持GPU硬件加速,把工作全留给了CPU,导致性能极其低下,只能做出很简单的3D模型。但是Adobe开发的新技术stage3D终于解决了这一问题,把庞大的3d运算交给了GPU,只需耗很少的CPU就能做到很复杂的3d模型。为什么要引入Stage3D技术,这不仅仅是flash为了改变自己3D技术上的不足,很大程度上是因为市场的需求。Web2.0转载 2014-03-02 12:18:46 · 929 阅读 · 0 评论 -
物理引擎chipmunk
http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7606707Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D物理引擎,提供2D physic和rigid body特性。Chipmunk特性是灵活和易用。下面是关于Chipmunk的简介和一个简单的教程IntroductionSetupBasic转载 2014-03-07 15:38:22 · 960 阅读 · 0 评论 -
推荐一个跨平台内存分配器tcmalloc用在3D游戏上
推荐一个跨平台内存分配器 昨天一个同事一大早在群里推荐了一个google project上的开源内存分配器(http://code.google.com/p/google-perftools/),据说google的很多产品都用到了这个内存分配库,而且经他测试,我们的游戏客户端集成了这个最新内存分配器后,FPS足足提高了将近10帧左右,这可是个了不起的提升,要知道3D组的兄弟忙了几周也没见这么转载 2013-10-23 09:48:04 · 1518 阅读 · 0 评论 -
基于Stage3D的2D游戏加速框架:Starling介绍
基于Stage3D的2D游戏加速框架:Starling介绍 自从去年Flash Player11发布以来,基于硬件加速的Flash应用开发话题就在各大媒体及Flash开发人员之间讨论。有了硬件加速功能,让Flash面临的最大问题——呈现性能得以被解决,有了硬件加速特性,Flash能让网页游戏更加向单机客户端游戏靠近,这让我们能够开发出更加绚丽,功能更加强大的游戏。转载 2014-03-02 12:22:58 · 1245 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x
http://blog.itpub.net/14466241/viewspace-753455/cocos2d-x与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。我搜索了许多的网站,最终得出如下结论:转载 2014-03-01 11:05:48 · 3084 阅读 · 0 评论 -
红孩儿的游戏编程之路 工具箱用了一下,软件质量算不上好。
红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑分类: Cocos2d-x学习2013-04-01 09:03 2541人阅读 评论(1) 收藏 举报红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑红孩儿工具箱0.1.0版本发布:运行系统:windows XP,win7,win8需要系统支持DX9以上版本0.1.0下载地址:http://www.game2z.com转载 2014-02-28 14:37:19 · 1271 阅读 · 0 评论 -
libgdx java语言的opengl手机引擎
libgdx.badlogicgames.com【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍 博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间转载 2014-02-27 19:20:51 · 1119 阅读 · 0 评论 -
Ejoy2D 开源(很简单的游戏图像引擎,利于追求极致物理文件大小)
相当简单,源码有的哟。(不过嘛,作者精力和多种手机平台上的一线经验不足,引擎的质量功能只能嘛嘛)Ejoy2D 开源我们的第一个手游差不多做完了,预计在明年 1 月初推广,目前内测的情况非常不错,我们也可以考虑开始下一步在手游领域立新项目了。上个项目做的太匆忙,今年 4 月份才开始。因为决定做一个 2d 游戏,我觉得在 2d 游戏引擎方面我有超过 15 年转载 2014-02-27 19:24:42 · 2864 阅读 · 0 评论 -
列举独立开发者适用的数种游戏引擎
分享是一种智慧,分享越多,得到越多。如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com作者:Gavalakis Vaggelis人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有转载 2014-02-27 19:50:33 · 5190 阅读 · 0 评论 -
http://www.kaifazhe.com/mobile/363218.html
使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏2013-09-23 发布: honghaier 来源: CSDN 我要评论 字号: 大 中 小摘要: 使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏 大家好,我是红孩儿.经过一年左右业余时间的持续开发,《红孩儿工具箱》已经初步完成了一些不错的功能,大家可以用它来辅助我们基于Coc...转载 2014-02-28 15:09:42 · 1983 阅读 · 0 评论 -
Sprite Kit学习笔记
Sprite Kit教程:初学者发布于:2013-09-30 09:40阅读数:5616在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。iOS 7中附带了一个非“”阅读器Sprite Kit转载 2014-02-28 15:57:01 · 1197 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d – useful tools
Cocos2d – useful toolsJuly 5, 2012 by ChrisThree years ago there was a dearth of tools for cocos2d development. It’s a lot better now. This is not a comprehensive list of all the tools out转载 2014-03-01 02:01:26 · 2357 阅读 · 0 评论 -
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!转载 2012-04-04 16:41:09 · 778 阅读 · 0 评论 -
在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画
技术在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画2013-08-25 ZRONG19条评论 8,800 次查看本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;转载 2014-02-28 14:51:47 · 1845 阅读 · 0 评论 -
游戏资源的压缩、打包与补丁更新
http://blog.codingnow.com/2010/08/resource_pack.html9 年前,我设计了网易游戏的资源包以及补丁包的数据格式。当初的设计目的是:方便解析,快速定位资源包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然各个项目修修补补的改进了资源包的格式,但本质上并没有特别大的修改。一开始我们直接把需要打包的文件连接起来,转载 2014-03-06 17:18:40 · 1457 阅读 · 0 评论