游戏设计策划
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
阐述游戏关卡设计中的色彩理论
http://www.gameres.com/msg_247818.html阐述游戏关卡设计中的色彩理论发布者: sea_bug | 发布时间: 2014-3-1 12:17| 评论数: 1游戏类型: 设计类型:【关卡/任务/新手引导】 首先让我们看看普遍意义上的色彩理论:维基百科解释了色环如何建立了1转载 2014-03-03 02:11:02 · 1034 阅读 · 0 评论 -
游戏奖励大脑的七种方式
游戏奖励大脑的七种方式 第一点, 用经验值来度量进程。取代零碎的方式,将人们逐步进行分级,你给他们一个人物轮廓,一个可以不断进步的,非常非常小的增量,一种他们感觉到自己的东西。然后所有事都向其发展。他们看着其攀升,然后他们的自我也随之提升。 第二点, 长期与短期目标。5000个馅饼非常无趣,但是15个馅饼就会变得有趣,转载 2013-10-28 17:50:39 · 1251 阅读 · 0 评论 -
Brice Morrison谈基于大量数据设计社交游戏
Brice Morrison谈基于大量数据设计社交游戏[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]2011-5-21 来源:gamerboom 作者:Brice Morrison 本文作者为Brice Morrison,他是The Game Prodigy网站编辑,这是一个针对游戏设计师的新网站。他曾参与《模拟人生3》、《快乐水族馆》和《ItGirl》的制作。转载 2012-02-10 09:24:58 · 1383 阅读 · 0 评论