Engine\Engine\Source\Runtime\SlateRHIRenderer\Private\SlateRHIResourceManager.cpp
FSlateShaderResourceProxy* FSlateRHIResourceManager::GenerateTextureResource( const FNewTextureInfo& Info )
这个函数,是判断是否要添加新的大图片。
如果要控制一个小图片添加到哪一个大图片里面,大概更改这个函数就好了。
发现Paper2D,可以直接读取TextureParcker4.0.2的导出,导出的资源可以代替原来写的brush资源。
最新的UMG可以使用Paper2D导入的图片了。