虚幻4 Shader的编译3

Compiler manager里面有一个thread变量,

使用FShaderCompileThreadRunnable启动thread。

manager创建时候,会吧thread启动,

编译时候会一直调用

int32 FShaderCompileThreadRunnable::CompilingLoop()
{
	// Grab more shader compile jobs from the input queue, and move completed jobs to Manager->ShaderMapJobs
	const int32 NumActiveThreads = PullTasksFromQueue();

这里有一个疑问,这个是向一个文件里面写数据,应该有一个worker线程一直在读并且编译Shader,

但是断点后没找到那个线程,所以很奇怪。



找到了,worker是一个进程,需要新开一个vs附加到进程才可以。

断点了worker,在windows下调用到这个:

\Engine\Source\Programs\ShaderCompileWorker\Private\ShaderCompileWorker.cpp

static void ProcessCompilationJob(const FShaderCompilerInput& Input,FShader
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