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原创 虚幻4制作小地图
1,制作一个材质,显示一个图片的圆形区域,放大显示。 2,得到所有怪物地点,然后根据主角位置,计算出显示怪物半径,每个怪物用一个UMG的小红点显示。 3,每0.1秒钟删除所有怪物点,然后刷上半径内所有新的怪物点。
2015-04-28 20:50:24 4710 1
原创 虚幻4把小图片组装成大图
虚幻4启动时候会自动把引擎需要的图片组装成一张大图,我们需要做的就是利用这个方法把自己的STYLE注册进去,然后把所有UI使用的图片PNG路径保存起来。 我制作了自己的文件格式,UI_buttonSTYLE,里面保存四张图片路径,FFILEPATH,然后然后根据前几张的代码,可以在自己包装的UMG的Button里面写一个自己文件格式的变量指针, 然后每次POSTLOAD时候,读取文件内容,因为
2015-04-27 23:15:21 1759
原创 虚幻4的Style
每个模块有自己的StyleSet,里面包含了很多Style,例如BUTTONSTYLE等, 有的Style有多个BRUSH,例如ButtonStyle就有4个Brush 引擎启动时候,会Register每个StyleSet,corestyle,editorstyle,umgstyle等。其中UMGstyle最简单。 ,然后最后把每个StyleSet里面的所有图片资源拼合成一张
2015-04-23 18:45:59 777
原创 虚幻4制作自己的文件格式
实现AssetFactory类和Asset类 Asset类 #pragma once #include "SlateCore.h" #include "UIAsset.generated.h" UCLASS(hidecategories = Object, BlueprintType) class JGMIR_API UUIAsset : pub
2015-04-23 18:42:43 4205
原创 虚幻4command line 的注册
虚幻4 COMMAND LINE 的注册。注册一个函数。 DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(GM_log, Log, All); classaaaa UGM_CommandLine : public FConsoleManager { static void ShowEditMenu(){ UE_LOG(GM_log, Warning,L"aaa")...
2015-04-16 20:03:43 3008
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