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虚幻4引擎工作室

致力于国内虚幻4引擎的普及与发展

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原创 虚幻4制作小地图

1,制作一个材质,显示一个图片的圆形区域,放大显示。2,得到所有怪物地点,然后根据主角位置,计算出显示怪物半径,每个怪物用一个UMG的小红点显示。3,每0.1秒钟删除所有怪物点,然后刷上半径内所有新的怪物点。

2015-04-28 20:50:24 4710 1

原创 虚幻4把小图片组装成大图

虚幻4启动时候会自动把引擎需要的图片组装成一张大图,我们需要做的就是利用这个方法把自己的STYLE注册进去,然后把所有UI使用的图片PNG路径保存起来。我制作了自己的文件格式,UI_buttonSTYLE,里面保存四张图片路径,FFILEPATH,然后然后根据前几张的代码,可以在自己包装的UMG的Button里面写一个自己文件格式的变量指针,然后每次POSTLOAD时候,读取文件内容,因为

2015-04-27 23:15:21 1759

原创 虚幻4的Style

每个模块有自己的StyleSet,里面包含了很多Style,例如BUTTONSTYLE等,有的Style有多个BRUSH,例如ButtonStyle就有4个Brush引擎启动时候,会Register每个StyleSet,corestyle,editorstyle,umgstyle等。其中UMGstyle最简单。,然后最后把每个StyleSet里面的所有图片资源拼合成一张

2015-04-23 18:45:59 777

原创 虚幻4制作自己的文件格式

实现AssetFactory类和Asset类Asset类#pragma once#include "SlateCore.h"#include "UIAsset.generated.h"UCLASS(hidecategories = Object, BlueprintType)class JGMIR_API UUIAsset : pub

2015-04-23 18:42:43 4204

原创 虚幻4command line 的注册

虚幻4 COMMAND LINE 的注册。注册一个函数。DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(GM_log, Log, All);classaaaa UGM_CommandLine : public FConsoleManager{static void ShowEditMenu(){UE_LOG(GM_log, Warning,L"aaa")...

2015-04-16 20:03:43 3008

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