虚幻4制作自己的文件格式

这篇博客介绍了如何在虚幻4中实现AssetFactory类和Asset类,以创建自定义的资源文件格式。通过继承UObject,创建了UUIAsset类,并添加了一个FString属性用于存储数据。同时,定义了UIAssetFactory类,该类继承自UFactory,用于生成新的UUIAsset实例。Factory类还包含了配置属性和创建新资产的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现AssetFactory类和Asset类




Asset类是产生的资源文件。这个我写了一个字符串。


#pragma once
#include "SlateCore.h"
#include "UIAsset.generated.h"


UCLASS(hidecategories = Object, BlueprintType)
class 111_API UUIAsset : public UObject
{
GENERATED_UCLASS_BODY()

public:
UPROPERTY(Category = Brush, EditAnywhere, meta = (ShowOnlyInnerProperties))
FString test;


virtual void PostLoad() override;
};




Factory类



#pragma once


#include "UnrealED.h"


#include "UIAssetFactory.generated.h"
class UFactory;
/** Factory for creat

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