初步接触houdini---零零散散

   选修了数字娱乐技术基础

  大体上分为以下几个板块的学习:

  一:数学基础知识

          矢量,点乘,三角函数,等等(记不太清了)。可惜老师讲了整整两节课,基本原理略知一二,关于在houdini上做一个光学模型我是真的力不从心。虽然下载了相应的教程,但软件使用是个大问题,现在正在慢慢摸索houdini的各种快捷方式,理解houdini的整体架构和设计模式,如何有效地使用这个工具是我最大的目标,一个学期下来能够完成老师布置的游戏渲染和设计是我最大的心愿。

二:python编程

        自从上了研究生,发现python真是在数据处理各个方面傲视群雄,我接触的导师都是python的有力推崇者,足以看出python的高效便利,可我的python还是停 留在看书阶段,没有响应的编程练习,而一个个的大作业又在后面压榨着我的时间和精力。如何挤出时间,并且在有时间的基础下能够学的进去是我要克服的 最大问题。

三:人工智能以及各种算法

       这方面的知识在本科因为自己知识面的狭隘而没有涉及,所以对它们的了解几乎是空白,希望通过之后的学习能够大体有点概念,能够有自己的见解。deadline压得有点急,但保持学习成长心态面对就没有解决不了的事情,毕竟你是在学东西,长本事,也乐呵~

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