Unity中方向向量的正确插值方式

对于方向向量,使用Vector3.lerp是不行的,比如对一个dir和-dir进行插值,是无效的;

正确的方式是使用Vector3.Slerp

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LerpTestProj : MonoBehaviour
{
    const int section = 50;
    void OnDrawGizmos()
    {
        DrawSample(Vector3.forward, Vector3.left, 1.0f, 0.0f);
        DrawSample(Vector3.forward, Vector3.back, 1.0f, -3.0f);
    }

    private static void DrawSample(Vector3 dir0, Vector3 dir1, float x, float z)
    {
        Vector3 p0 = new Vector3(-x, 0, z);
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawSphere(p0, 0.1f);
        for (int i = 0; i <= section; ++i)
        {
            float t = i / (float)section;
            Vector3 dir = Vector3.Lerp(dir0, dir1, t);
            Gizmos.DrawLine(p0, p0 + dir);
        }

        Vector3 p1 = new Vector3(x, 0, z);
        Gizmos.color = Color.green;
        Gizmos.DrawSphere(p1, 0.1f);
        for (int i = 0; i <= section; ++i)
        {
            float t = i / (float)section;
            Vector3 dir = Vector3.Slerp(dir0, dir1, t);
            Gizmos.DrawLine(p1, p1 + dir);
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值