Unity 中的 Vector向量的 相关使用1
孙广东 2015.10.28
以下页面提供有关在您的代码中有效地使用向量的一些建议。
理解向量算法
向量算术是 3D 图形、 物理和动画的基础,深度的理解它是有用的。下面是主要的操作和一些建议,它们可以用于许多的事的说明。
当两个向量相加时,结果是相当于以原始向量为”步骤”,一个接一个。请注意这两个参数的顺序并不重要,因为结果是相同的无论哪种方式。
如果第一个向量作为空间中的点然后第二个可以被解释为一个偏移量,或者从这一个位置”跳”到另一个位置。例如,找到地面以上 5 个单位 上的某个位置,可以使用以下的计算方法:-
var pointInAir = pointOnGround + new Vector3(0, 5, 0);
如果向量代表力量,那么它是更加直观,他们代表了方向和大小 (大小表示力的大小)。添加两个力在一个新的向量的向量结果等于力量的结合。这一概念经常是有用的当施加力与几个单独的组件,立刻采取行动 (如,被推着向前走火箭可能也受侧风)。
向量减法是最常用的去的方向和距离从一个对象到另一个。注