C++设计模式----单例模式(1)

单例设计模式

    单例设计模式是应用最多的一种设计模式,它要求每个类有且只能有一个实例对象。用C++设计一个单例模式的方法如下:

  1. 一个类只允许创建唯一的对象,构造函数声明为私有;这样就保证了不能随意构造一个对象。
  2. 将拷构造函数与等号运算符声明为私有,并不提供他们的实现;即禁止对象被拷贝。
  3. 在类中声明一个静态的全局访问接口(静态成员变量)。
  4. 声明一个静态的私有实例化指针。
创建方式
  1. 饿汉式:单例对象无论用或不用,程序启动即创建。
  2. 懒汉式:单例对象在用的时候在创建,不用即销毁。
简单单例模式的实现
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Singleton
{
    public:
        static Singleton *GetInstance()
        {
            if (m_Instance == NULL )
            {
                m_Instance = new Singleton ();
            }
            return m_Instance;
        }
     
        static void DestoryInstance()
        {
            if (m_Instance != NULL )
            {
                delete m_Instance;
                m_Instance = NULL ;
            }
        }
        // This is just a operation example
        int GetTest()
        {
            return m_Test;
        }
     
    private:
        Singleton()
        {
            m_Test = 10;
        }
        static Singleton *m_Instance;
        int m_Test;
};
Singleton *Singleton::m_Instance = NULL;
 
int main()
{
    Singleton *singletonObj=Singleton::GetInstance();
    
    cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    Singleton::DestoryInstance();
    return 0;
}
多线程下单例模式的实现
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Singleton
{
    public:
        static Singleton *GetInstance()
        {
            if (m_Instance == NULL )
            {
                Lock(); // 加锁
                if (m_Instance == NULL )
                {
                    m_Instance = new Singleton ();
                }
                UnLock(); // 解锁
            }
            return m_Instance;
        }
     
        static void DestoryInstance()
        {
            if (m_Instance != NULL )
            {
                delete m_Instance;
                m_Instance = NULL ;
            }
        }
     
        int GetTest()
        {
            return m_Test;
        }
     
    private:
        Singleton()
        {
            m_Test = 0;
        }
        static Singleton *m_Instance;
        int m_Test;
};
 
Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
 
int main()
{
    Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    Singleton ::DestoryInstance();
 
    return 0;
}

代码说明:

  1. 为何要使用双重检查锁定(两次检查null)呢?
    有两个线程同时到达,即同时调用 GetInstance() ,此时由于 m_Instance == null ,所以很明显,两个线程都可以通过第一重的 m_Instance == null ,进入第一重 if 语句后,由于存在锁机制,所以会有一个线程进入 lock 语句并进入第二重 m_Instance == null ,而另外的一个线程则会在 lock 语句的外面等待。而当第一个线程执行完 new Singleton ()语句后,便会退出锁定区域,此时,第二个线程便可以进入 lock 语句块,此时,如果没有第二重 m_Instance == null 的话,那么第二个线程还是可以调用 new Singleton ()语句,这样第二个线程也会创建一个 SingleTon实例,这样也还是违背了单例模式的初衷的,所以这里必须要使用双重检查锁定

  2. 如果我去掉第一重 m_Instance == null ,程序还是可以在多线程下完好的运行的
    考虑在没有第一重 m_Instance == null 的情况下,当有两个线程同时到达,此时,由于 lock 机制的存在,第一个线程会进入 lock 语句块,并且可以顺利执行 new SingleTon(),当第一个线程退出 lock 语句块时, singleTon 这个静态变量已不为 null 了,所以当第二个线程进入 lock 时,还是会被第二重 m_Instance == null 挡在外面,而无法执行 new Singleton(),所以在没有第一重 m_Instance == null 的情况下,也是可以实现单例模式的?那么为什么需要第一重 singleton == null 呢?这里就涉及一个性能问题了,因为对于单例模式的话,new SingleTon()只需要执行一次就 OK 了,而如果没有第一重 m_Instance == null 的话,每一次有线程进入GetInstance()时,均会执行锁定操作来实现线程同步,这是非常耗费性能的,而如果我加上第一重 m_Instance == null 的话,那么就只有在第一次,也就是 m_Instance ==null 成立时的情况下执行一次锁定以实现线程同步,而以后的话,便只要直接返回 Singleton 实例就 OK 了而根本无需再进入 lock 语句块了,这样就可以解决由线程同步带来的性能问题了。但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。

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