1、使用TexturePacker 打包图集
所用 TexturePacker 版本为 3.3.2
TexturePacker 设置:
打包完成之后,会在指定位置生成一个.png 图片文件和一个供NGUI使用的.txt 配置文件。
2、使用NGUI 创建Atlas
使用NGUI 新建一个Atlas,将刚才TP生成的.png图片加入对应Material,并将.txt 拖入NGUI Atlas 的TP import 项。
3、如果出现如下分辨率,颜色导入出现差异的问题
(美工给的图)
(NGUI 图集中的图)
解决方法:
这种问题一般是由于默认的图片压缩所致,更改图片压缩格式即可,方法如下:
选中对应.png 文件,查看Inspector面板
不要勾选 Generate Mip Maps
Format选择合适的压缩格式,Truecolor 为不压缩,但会占比较大的空间。