游戏设计模式专栏(十):在Cocos游戏开发中运用外观模式

总结一下,外观模式是一种强大的设计模式,可用于简化Cocos游戏开发中的复杂系统。通过创建一个游戏外观类,您可以为客户端提供一个清晰的接口,使游戏管理更加高效。这有助于降低耦合度、提高可维护性和可读性,使游戏开发变得更容易。本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章。
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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为复杂子系统提供一个简化的接口,从而使客户端代码更容易使用。在Cocos游戏开发中,外观模式可以帮助您管理复杂的游戏系统和子系统,使游戏开发更加高效和可维护。本文将介绍如何在Cocos游戏中使用外观模式。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

外观模式的概念

外观模式的核心思想是创建一个外观类,该类为客户端提供简化的接口</

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