为什么这样设计游戏存档功能BUG比较少?

本文介绍了如何使用备忘录模式在游戏开发中设计存档功能,通过创建备忘录存储对象状态,简化状态管理,提高代码可读性和可维护性。文中以兔子坐标为例,详细阐述了备忘录类、发起人类和负责人角色的实现,以及测试代码和结果演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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想回到过去

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

游戏中的存档功能我们可以利用设计模式中的备忘录模式完成,BUG还比较少

在游戏开发过程中,我们经常会遇到需要保存和恢复对象状态的场景。为了解决这个问题,我们可以使用备忘录模式。那么,什么是备忘录模式?它有哪些优点?又该如何在游戏开发中使用呢?本文将为您详细介绍。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是备忘录模式?

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它通

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