GameFramework篇:存档功能简单使用

GF自带了Setting模块,以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。

主要的API在DefaultSettingHelper里面

其中Load功能是个空方法,并没有写,需要大家自己去写,一想也是,每个项目数据结构都不一样

下面是个简单的例子

然后大家根据自己项目需要再对此模块进行封装即可

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