C#实现结构体与字节流的相互转化

unity项目中,涉及到与C++的相互通信,而通信接口为C++封好的动态库。所以,传输信息时,需要向C++端发送字节流信息。
对此,需将结构体数据转为字节流,其代码如下:

public static byte[] StructToBytes(System.Object obj)
{
	if(obj != null)
	{
		int size = Marshal.SizeOf(obj);
		byte[] bytes = new byte[size];
		try
		{
			IntPtr ptr = Marshal.AllocCoTaskMem(size);
			Marshal.StructureToPtr(obj,ptr,size);
			Marshal.Copy(ptr,bytes,0,size);
			Marshal.FreeHGlobal(ptr);
		}
		catch(Exception ex)
		{
		}
		return bytes;
	}
	return null;
}

对于接受到的字节流数据,需要将其转为对应的结构体方便使用,代码如下:

public static System.Object BytesToStruct(byte[] bytes, Type structType)
{
	int size =  Marshal.SizeOf(structType);
	IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
	try
	{
		Marshal.Copy(bytes,0,buffer,size);
		return Marshal.PtrToStructure(buffer,structType);
	}
	finally
	{
		Marshal.FreeHGlobal(buffer);
	}
}
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