《Open3D点云库 C++学习笔记 》

几何篇(一)


一、前言

二、主要内容

1.点云的读入、储存和可视化

2.点云的下采样

三、参考资料


一、前言

本章节将主要介绍点云的读入、储存、可视化操作以及点云的下采样操作。


二、主要内容

1.点云的读入、储存和可视化

这一小节主要讲解了点云的读取、可视化以及保存操作。

(ps:可视化窗口中可以使用“+”和“-”来调节点云单个点元的大小)

代码如下(示例):

#include <Eigen/Dense>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>

#include "open3d/Open3D.h"

using namespace std;
using namespace open3d;

int main(int argc, char *argv[]) {

    //******Visualize point cloud******//
    visualization::Visualizer visualizer;

    string pointcloud_path ="../data/fragment.ply";  //文件的地址

    std::shared_ptr<geometry::PointCloud> pointcloud = 
                       io::CreatePointCloudFromFile(pointcloud_path);

    if (pointcloud == nullptr) {
        utility::LogWarning("Unable to load pointcloud file.");
        return -1;
    };  //检查文件是否为空

    visualizer.CreateVisualizerWindow("Open3D", 1600, 900);
    visualizer.AddGeometry(pointcloud);
    visualizer.Run();
    visualizer.DestroyVisualizerWindow();

    bool result=open3d::io::WritePointCloudToPLY("../data/fragment_save.ply",*pointcloud,false);

    if(result==1){std::cout<<"保存成功"<<std::endl;}


    return 0;
}

可视化结果如下(示例):
在这里插入图片描述

2.点云的下采样

体素下采样,使用常规体素网格从输入点云创建均匀下采样的点云。它通常用作许多点云处理任务的预处理步骤。该算法主要分为两个步骤:

  1. 将输入点云进行体素分块。

  2. 对每个体素栅格内部所有点进行平均来生成一个点,从而实现点云的下采样。

如下程序是使用边长为0.05m 的体素对点云进行下采样。

代码如下(示例):
   string pointcloud_path ="../data/fragment.ply";  //文件路径

    std::shared_ptr<geometry::PointCloud> pointcloud = 
                          io::CreatePointCloudFromFile(pointcloud_path);

    if (pointcloud == nullptr) {
        utility::LogWarning("Unable to load source or target file.");
        return -1;
    }; //检查文件是否为空

    // test downsample
    auto downsampled = pointcloud->VoxelDownSample(0.05);
    visualization::DrawGeometries({downsampled}, "Down Sampled Pointcloud");

下采样结果:
在这里插入图片描述


三、参考资料

http://www.open3d.org/docs/latest/tutorial/geometry/pointcloud.html#Visualize-point-cloud

总结

以上就是几何篇(一)的全部内容,完整的可执行代码可以在我的github仓库进行下载,文章会持续更新,如果文章中有写的不对的地方,希望大家可以在评论区进行批评和指正,大家一起交流,共同进步!

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Open3D是一个开源的计算机图形库,可以用于三维图形处理和点云处理。在Open3D中,点云变换是指对点云数据进行旋转、平移、缩放或仿射变换的操作。 点云变换在许多计算机视觉和机器人领域中具有重要的应用。例如,在SLAM(同步定位与地图构建)中,通过对点云进行变换可以将局部地图与全局坐标系对齐;在目标检测和识别中,可以通过对点云进行变换来实现尺度不变性和姿态估计等任务。 在Open3D中,点云变换可以通过变换矩阵来实现。变换矩阵是一个4x4的矩阵,包含了旋转、平移和缩放等变换信息。通过将点云数据与变换矩阵相乘,可以将点云进行相应的变换。具体操作如下: 1. 创建一个变换矩阵。可以使用Open3D提供的函数创建单位矩阵,然后根据需要进行旋转、平移和缩放等操作,将结果保存到变换矩阵中。 2. 将点云数据加载到Open3D中。可以使用Open3D提供的函数加载点云数据,例如从PLY或XYZ文件中加载。 3. 将变换矩阵应用于点云数据。使用Open3D提供的函数,将变换矩阵与点云数据进行乘法运算,得到变换后的点云数据。 4. 可以将变换后的点云数据保存到文件中,或者通过Open3D提供的函数进行可视化显示。 通过Open3D进行点云变换,可以方便地实现对点云数据的各种变换操作。同时,Open3D还支持其他强大的功能,例如点云配准、滤波和特征提取等,可以帮助开发人员进行更多的点云处理任务。

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