Open3D点云库 C++学习笔记

几何篇(三)



前言

本章节将主要介绍三角网类数据的读取和RGB图像的读取。


一、三角网类数据的读取

Open3D 有一种用于 3D 三角形网格的数据结构,称为TriangleMesh。下面的代码显示了如何从ply文件中读取三角形网格并打印出来。

代码如下:

 // test TriangleMesh
    string BunnyMesh_path ="../data/BunnyMesh.ply";  //读取文件的地址

    std::shared_ptr<geometry::TriangleMesh> BunnyMesh(new geometry::TriangleMesh);

    BunnyMesh = io::CreateMeshFromFile(BunnyMesh_path);

    BunnyMesh->ComputeVertexNormals();

    visualization::DrawGeometries({BunnyMesh});

结果图:

在这里插入图片描述

二、RGBD 图像

Open3D的RGBD图像由深度图和颜色图组成,读取的时候要选择同一帧的深度图和颜色图来合成RGBD图像。

代码如下:

std::shared_ptr<geometry::RGBDImage> ReadRGBDImage(
        const char* color_filename,
        const char* depth_filename,
        const camera::PinholeCameraIntrinsic& intrinsic,
        bool visualize) {
    geometry::Image color, depth;
    io::ReadImage(color_filename, color);
    io::ReadImage(depth_filename, depth);
    utility::LogInfo("Reading RGBD image : ");
    utility::LogInfo("     Color : {:d} x {:d} x {:d} ({:d} bits per channel)",
                     color.width_, color.height_, color.num_of_channels_,
                     color.bytes_per_channel_ * 8);
    utility::LogInfo("     Depth : {:d} x {:d} x {:d} ({:d} bits per channel)",
                     depth.width_, depth.height_, depth.num_of_channels_,
                     depth.bytes_per_channel_ * 8);
    double depth_scale = 1000.0, depth_trunc = 3.0;
    bool convert_rgb_to_intensity = true;
    std::shared_ptr<geometry::RGBDImage> rgbd_image =
            geometry::RGBDImage::CreateFromColorAndDepth(
                    color, depth, depth_scale, depth_trunc,
                    convert_rgb_to_intensity);
    if (visualize) {
        auto pcd = geometry::PointCloud::CreateFromRGBDImage(*rgbd_image,
                                                             intrinsic);
        visualization::DrawGeometries({pcd});
    }
    return rgbd_image;
}

int main(int argc, char *argv[]) {

    camera::PinholeCameraIntrinsic intrinsic = camera::PinholeCameraIntrinsic(
            camera::PinholeCameraIntrinsicParameters::PrimeSenseDefault);
    bool visualize = true;

    auto source = ReadRGBDImage("../data/RGBD/color/00000.jpg", "../data/RGBD/depth/00000.png", intrinsic, visualize); //读取RGBD图

    return 0;
}

结果如下:

在这里插入图片描述


三、参考资料

http://www.open3d.org/docs/latest/tutorial/geometry/rgbd_image.html
http://www.open3d.org/docs/latest/tutorial/geometry/mesh.html

总结

以上就是几何篇(三)的全部内容,完整的可执行代码可以在我的github仓库进行下载,文章会持续更新,如果文章中有写的不对的地方,希望大家可以在评论区进行批评和指正,大家一起交流,共同进步!

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

猫大的救赎计划

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值